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quinta-feira, 12 de junho de 2008

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Olá a todos! ^_^

Hoje é um dia especial!! Não, não estou falando do Dia dos Namorados no Brasil, por dois motivos: Para mim esse dia é comemorado em 14 de Fevereiro - Valantine's Day -, e segundo porque minha coluna não é sobre esse tipo de assunto. Ponto. xD Hoje é um dia especial, pois é o lançamento de Metal Gear Solid 4!! A grande, aclamada e mais que aguardada seqüência do famoso game de espionagem tática, e o principal motivo até agora para se ter um PS3. (E antes que alguém pense "Mas e GTAIV?!", eu digo que a versão PS3 ficou ruim perto da do 360...)


Daqui a poucas horas o jogo estará sendo vendido em escala mundial. Mas o que há de tão fantástico neste jogo? MG4 é um jogo sólido em vários aspectos, que acompanha a última parte da saga de Solid Snake, criada pelo mestre Hideo Kojima. Focalize seu Solid Eye nesta obra.



[ Aviso de trocadilho tosco! ] Solid Snake esconde Solid Snake


Snake dispensa apresentações, apenas seu contexto interessa. Envelhecendo rapidamente (e fumando loucamente, mas não é por isso que sua saúde é preocupante), ele precisa agir rapidamente no meio de um campo de batalha caótico como nunca visto antes (apesar da idade, não pense que seus movimentos estão comprometidos). Uma adição interessante é a Psycho Gauge. Snake não é invencível, e ainda é humamo. Se as condições psicológicas ficarem em níveis crítidos, a capacidade de mirar e andar sem fazer barulho são seriamente afetadas. Para reverter o quadro há uma psicóloga que pode ser contatada pelo Codec.

O gameplay continua tão bom quantos as séries anteriores, só que melhor. Snake possui novos movimentos para realizar combos, e o controle está mais suave e preciso. Nesta Embora o jogo prorize uma ação tática, aqueles que apreciam armas vão se deliciar com os 90 tipos de armas diferentes. O sistema aqui é diferente, por causa das nanomáquinas, cada arma possui a ID do soldado que a possui, portanto Snake não pode utilizá-las. Assim, cada arma coletada de soldados abatidos é convertida em pontos (Dreben Points), aos quais pode-se usar para adquirir armas desbloqueadas com um fornecedor misterioso conhecido como Dreben #893. Derrotar chefes e assistir às cenas também garantem alguns pontos. Miras, lanternas, lasers, ammo, e silenciadores podem ser acoplados às aquisições, e um detalhe muito interessante, todas as Quartas e Sábados, no horário real, há 20% de desconto em toda a loja. Se você pretende adquirir/utilizar todas as armas, terá um bom tempo de jogo, além das aproximadas 20h necessárias para a história principal

A ação é principamente às encondidas...

Outro equipamento de Snake, é o Solid Eye creiado por Otacon. É um monóculo multifuncional, que apresenta na tela o HP dos inimigos, rank, de onde são, mostra intens existentes na tela, além de ter um modo de visão noturna (mas que gera ruído e pode denunciar sua posição). A roupa de Snake, OctoCamo, possui um sistema de camuflagem que o mescla com a textura dos ambientes (idéias aproveitadas de Snake Eater). A percentagem de clamuflagem é afetada pelas luzes, sombras, movimentos e do ambiente.

No quesito gráfico, não há muito o que falar... A obra de Kojima é impressionante! Esse jogo demostra a grande capacidade de PS3 posta em prática (uma curiosidade, Kojima disse uma vez que se o Blu-Ray tivesse mais capacidade, ele usaria, foi necessário reduzir um pouco o conteúdo do jogo para caber na mídia). Partículas e fumaça estão muito bem feitas e se misturam bem no ambiente junto com tiros e explosões, sem perder framerate, rodando a sólidos 60fps (para não dizer que é sempre assim, caiu para 57fps numa cena com multiplas explosões e muita fumaça).

...mas nada impede que você seja menos furtivo!

Em vários momentos, é provavel que se pare de jogar para admirar a qualidade dos ambientes e ver com detalhes as cenas do jogo. Cada elemento foi cuidadosamente planejado: Sincronia labial, detalhes na face, movimentos das pessoas, movimento dos tecidos das roupas, imperfeições na camera dependendo da visão, movimentos dos cabelos com fuidez, reflexões e refrações (que junto com o cálculo de colisões, são o grande peso de qualquer jogo) e profundidade das texturas foram combinados minuciosamente para criar uma impressionante obra.

Talvez algo que desagrade os não-fãs da série esperando para cravar suas garras neste jogo, é que há tantas cenas que o podemos enxergar um jogue-assista-jogue-assista-jogue-assista.
Os som também possui uma qualidade incrível. Tiros, explosões, falas, e ambientes doram mesclados com suavidade.

MG4 é mais que um simples jogo, é uma obra de arte.

Fontes:
GameSpot
IGN

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