Daqui a poucas horas o jogo estará sendo vendido em escala mundial. Mas o que há de tão fantástico neste jogo? MG4 é um jogo sólido em vários aspectos, que acompanha a última parte da saga de Solid Snake, criada pelo mestre Hideo Kojima. Focalize seu Solid Eye nesta obra.

Snake dispensa apresentações, apenas seu contexto interessa. Envelhecendo rapidamente (e fumando loucamente, mas não é por isso que sua saúde é preocupante), ele precisa agir rapidamente no meio de um campo de batalha caótico como nunca visto antes (apesar da idade, não pense que seus movimentos estão comprometidos). Uma adição interessante é a Psycho Gauge. Snake não é invencível, e ainda é humamo. Se as condições psicológicas ficarem em níveis crítidos, a capacidade de mirar e andar sem fazer barulho são seriamente afetadas. Para reverter o quadro há uma psicóloga que pode ser contatada pelo Codec.
O gameplay continua tão bom quantos as séries anteriores, só que melhor. Snake possui novos movimentos para realizar combos, e o controle está mais suave e preciso. Nesta Embora o jogo prorize uma ação tática, aqueles que apreciam armas vão se deliciar com os 90 tipos de armas diferentes. O sistema aqui é diferente, por causa das nanomáquinas, cada arma possui a ID do soldado que a possui, portanto Snake não pode utilizá-las. Assim, cada arma coletada de soldados abatidos é convertida em pontos (Dreben Points), aos quais pode-se usar para adquirir armas desbloqueadas com um fornecedor misterioso conhecido como Dreben #893. Derrotar chefes e assistir às cenas também garantem alguns pontos. Miras, lanternas, lasers, ammo, e silenciadores podem ser acoplados às aquisições, e um detalhe muito interessante, todas as Quartas e Sábados, no horário real, há 20% de desconto em toda a loja. Se você pretende adquirir/utilizar todas as armas, terá um bom tempo de jogo, além das aproximadas 20h necessárias para a história principal
A ação é principamente às encondidas... Outro equipamento de Snake, é o Solid Eye creiado por Otacon. É um monóculo multifuncional, que apresenta na tela o HP dos inimigos, rank, de onde são, mostra intens existentes na tela, além de ter um modo de visão noturna (mas que gera ruído e pode denunciar sua posição). A roupa de Snake, OctoCamo, possui um sistema de camuflagem que o mescla com a textura dos ambientes (idéias aproveitadas de Snake Eater). A percentagem de clamuflagem é afetada pelas luzes, sombras, movimentos e do ambiente.
No quesito gráfico, não há muito o que falar... A obra de Kojima é impressionante! Esse jogo demostra a grande capacidade de PS3 posta em prática (uma curiosidade, Kojima disse uma vez que se o Blu-Ray tivesse mais capacidade, ele usaria, foi necessário reduzir um pouco o conteúdo do jogo para caber na mídia). Partículas e fumaça estão muito bem feitas e se misturam bem no ambiente junto com tiros e explosões, sem perder framerate, rodando a sólidos 60fps (para não dizer que é sempre assim, caiu para 57fps numa cena com multiplas explosões e muita fumaça).
...mas nada impede que você seja menos furtivo!
Em vários momentos, é provavel que se pare de jogar para admirar a qualidade dos ambientes e ver com detalhes as cenas do jogo. Cada elemento foi cuidadosamente planejado: Sincronia labial, detalhes na face, movimentos das pessoas, movimento dos tecidos das roupas, imperfeições na camera dependendo da visão, movimentos dos cabelos com fuidez, reflexões e refrações (que junto com o cálculo de colisões, são o grande peso de qualquer jogo) e profundidade das texturas foram combinados minuciosamente para criar uma impressionante obra.
Talvez algo que desagrade os não-fãs da série esperando para cravar suas garras neste jogo, é que há tantas cenas que o podemos enxergar um jogue-assista-jogue-assista-jogue-assista.
Os som também possui uma qualidade incrível. Tiros, explosões, falas, e ambientes doram mesclados com suavidade.
MG4 é mais que um simples jogo, é uma obra de arte.
Fontes:
GameSpot
IGN
Marcadores: Metal Gear Solid 4

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