<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452</id><updated>2011-06-06T16:46:41.695-07:00</updated><category term='show'/><category term='Metal Gear Solid 4'/><category term='Conrad'/><category term='Limites'/><category term='Pc1 Xbox 360'/><category term='lançamentos'/><category term='Will Champion'/><category term='news'/><category term='RPG'/><category term='local'/><category term='World Destruction'/><category term='Wii'/><category term='Aiolia'/><category term='Coldplay'/><category term='CDZ'/><category term='turma'/><category term='John Buckland'/><category term='música'/><category term='Obstáculos'/><category term='video cast'/><category term='evento'/><category term='conan'/><category term='Play 3'/><category term='Felipão'/><category term='VPC'/><category term='Resident Evil 5'/><category term='Chris Martin'/><category term='Games'/><category term='CDZ ep.G'/><category term='betu'/><category term='Sonic'/><category term='age of conan'/><category term='Zelda'/><category term='ohana'/><category term='MMORPG'/><category term='abertura'/><category term='World of Warcraft.'/><category term='Nintendo DS'/><category term='Periféricos'/><category term='anime'/><category term='notícias'/><category term='Euro2008'/><category term='anime friends 2008'/><category term='Guy Berryman'/><category term='Cristiano Ronaldo'/><category term='friends'/><category term='datas'/><title type='text'>Ohana News</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>paulaQ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12307036310649019451</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_6MTuTZwo-1A/TE25M3vBicI/AAAAAAAAA2A/ENXk5wDUr38/S220/twititi.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>31</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-4630646752576879685</id><published>2009-02-15T16:24:00.001-08:00</published><updated>2009-02-15T16:25:46.493-08:00</updated><title type='text'>Meg Cabot e Sheakspeare em mangá?</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_-jVsLFRNRb8/SZiyUgOKGZI/AAAAAAAAAAw/xzgiNbAba6o/s1600-h/avalon.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 215px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-jVsLFRNRb8/SZiyUgOKGZI/AAAAAAAAAAw/xzgiNbAba6o/s320/avalon.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5303184626545203602" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em 2009 teremos mais uma editora abrindo os olhos para os mangás. Odair Braz Jr, ex-Conrad e atual Editora Record anunciou algumas novidades da editora. Entre elas algumas baseadas na linguagem oriental.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Editora Record lançará adaptações para o mangá baseados em livros da autora &lt;strong&gt;Meg Cabot &lt;/strong&gt;(entre os livros confirmados tem já Avalon High e Sorte ou Azar?). Além da escritora mais moderna, a editora aposta nos mangás baseados em obras de &lt;strong&gt;Sheakspeare,&lt;/strong&gt; começando com Hamlet na Bienal 2009. Depois virão Sonho de Uma Noite de Verão e Romeu e Julieta. Mais para o fim do ano sai Ricardo III e A Tempestade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além desses mangás, haverá o lançamento da HQ baseada no jogo &lt;strong&gt;Prince of Persia.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: AnimePró&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-4630646752576879685?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/4630646752576879685/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=4630646752576879685' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/4630646752576879685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/4630646752576879685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2009/02/meg-cabot-e-sheakspeare-em-manga.html' title='Meg Cabot e Sheakspeare em mangá?'/><author><name>Juzin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02759193770318656649</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://sp7.fotologs.net/photo/55/56/60/lljusummersll/1211295267_f.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-jVsLFRNRb8/SZiyUgOKGZI/AAAAAAAAAAw/xzgiNbAba6o/s72-c/avalon.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-3493645101473304130</id><published>2008-08-19T09:22:00.000-07:00</published><updated>2008-08-19T09:25:28.805-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic'/><title type='text'>Críticas a Sonic: Sean Ratcliffe diz "Provavelmebte com razão"</title><content type='html'>Àqueles que gostam de Sonic, sabemos que ultimanente as coisas não andam muito boas. As tentativas de games do homônimo mascote da Sega no mundo das três dimensões sempre deixam muito a desejar. O vice-presidente da Sega, em entrevista para o saite GameDaily&lt;br /&gt;admitiu dizendo "e provavelmente com razão".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora os fãs do ouriço azulado tenham boas memórias da época do Mega-Drive - e admitamos: Faz muito tempo! - os jogos recentes como Shadow the Hedgehog (eu comprei esse jogo!) e no ano seguinte Sonic the Hedgehog foram criticados pesadamente (e convenhamos, com muita razão...) tanto pela mídia como pelos fãs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nós definitivamente reconhecemos que quando se tem uma franquia de tantos anos como Sonic, você precisa de uma grande quantidade de esforço para garantir a qualidade, um esforço em quantidades desproporcionais", disse Ratcliffe. O problema, meus amigos, é que todo esse esforço pa Sonic team não os têm levado a resultados satisfatórios nos grandes consoles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Entretanto, eu digo que nós reconhecemos os problemas, e é por isso que este ano é vocês estão vendo os passos adotados por nós para garantir a qualidade, e a contante busca pela inovação. Não podemos apenas sentar e ficarmos estagnados com Sonic; Estamos procurando meios diferentes de desenvolver a personagem, gêneros diferentes, e assim vai", ele acrescenta. Após comentar sobre a alta qualidade para os próximos jogos desenvolvido pelo time, Sonic Unleashed, e Sonic Chronicles, desenvolvido em parceria com a BioWare para o Nintendo DS, Ratcliffe admite: "Seu ponto faz sentido, e é um desafio para a Sega ter certeza de que estamos caminhando no sentido correto e mantendo a qualidade que Sonic necessita".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Se nós nos preocupamos com isso?", ele pergunta. "Sim, é claro. Estamos sempre preocupados em como desenvolver a franquia. E muito tempo e esforço é gasto discutindo como desenvolveremos Sonic".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora a Sega não goste de ser conhecida pela mídia/imprensa/crítica como a "companhia de Sonic", eles não podem negar que apesar dos problemas o mascote atrai muita atenção, e apesar da revolta dos fans eles esperam por mais jogos da franquia, sem os problemas que ttodos nós já conhecemos (Homing Attack em massas de ar... alguém?!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu pessolamente tenho muito elogios a fazer em Sonic Rush e Sonic Rush: Adventure. No portátil da Nintendo, esses jogos são muito bons. Eles trazem de volta a emoção que tinhamos com os jogos de Mega Drive, mas reinventando o estilo. O básico ainda é correr muito, pegar o máximo de argolas possível em menos tempo em fases cheias de loopings e springs, mas o faz com muito estilo. A mudança de 2D para 3D nas batalhas contra Eggman e Eggman Nega são muito bem vindas e uma ótima inovação para o jogo. Apesar dos pesares, no Nintendo DS a Sega acertou agradando a muitos fãs, e logo poderemos ver como sera Sonic Chronicles, por mais bizarro que pareça. RPG de Sonic onde ele precisa gastar mana para realizar um Blue Tornado em ações turnadas? É esperar para ver, por que não é assim que todos nós conhecemos Sonic! O que a Sega precisa é não decepcionar com os consoles: Sonic Riders não é lá essas coisas, Sonic the Hedgehog para o PS3 é um fiasco (e nós NÃO precisamos de outro ouriço, sinto muito Silver!), Secret Rings para Wii tem seus méritos mas deixa várias coisas a desejar... enfim, Sonic Team, em nome do nosso amado Sonic, acertem dessa vez com Sonic Unleashed!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ruby pede encarecidamente aos fãs de Sonic que torçam para Unleashed ser um bom jogo junto comigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- Conteúdo da matéria postado por David Jenkis para o site Gamasutra.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-3493645101473304130?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/3493645101473304130/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=3493645101473304130' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/3493645101473304130'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/3493645101473304130'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/08/crticas-sonic-sean-ratcliffe-diz.html' title='Críticas a Sonic: Sean Ratcliffe diz &quot;Provavelmebte com razão&quot;'/><author><name>Ruby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14009262664048726145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEScIw_V10I/AAAAAAAAAAU/9fcc67mp2Zo/S220/mokona.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-4165647072176817690</id><published>2008-08-05T13:53:00.000-07:00</published><updated>2008-08-05T14:15:11.556-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Periféricos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SJjB2XcsX5I/AAAAAAAAADI/1cSB7jRlodw/s1600-h/Satoru+Iwata.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 209px; height: 209px;" src="http://bp3.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SJjB2XcsX5I/AAAAAAAAADI/1cSB7jRlodw/s400/Satoru+Iwata.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231144106942291858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo: Sem planos para novos periféricos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a recente revelação do Wii Music, o presidente da Big N, Satoru Iwata anunciou que as idéias iniciais para o Wii esgotaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Wii Music é o último lançamento das idéias iniciais criadas por Miyamoto quando ele apresentou a proposta do Wii", disse Iwata para o jornal Wall Street. "Iremos criar novas idéias a partir de agora"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando questionado se algum outro acessório seria lançado para o Wii - após a recente revelação do MotionPlus - Iwata respondeu: "A maioria das idéias inicias foram todas implementadas até agora, pensaremos em outras, e poderemos implementá-las se elas surgirem, mas não há novos planos de lançamentos para mais deles atualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre outros tópicos, foi comentada a possibilidade da Nintendo em oferecer serviços de download que rivalizariam com o do Xbox 360 e do PS3. Iwata se recusou em anunciar uma possibilidade, mas comentou que isso só seria feito se o serviço a ser prestado for diferente dos já oferecidos pelos concorrentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Se não há idéias novas, não iremos competir com os mesmos produtos e serviços contra as companias como a Sony, que tem possui um estúdio para filmes, e a Microsoft, que tem muito dinheiro", disse Iwata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iwata também comentou que o foco da Big N seria desenvolver o mercado em outros países. "Temos uma outra dimensão completa de tópicos para analisar, como preços, disponibilidade e adaptações regionais (localização). Não iremos cumprir essas metas facilmente, mas estamos estudando a possibilidade", disse Iwata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: Gamasutra&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-4165647072176817690?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/4165647072176817690/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=4165647072176817690' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/4165647072176817690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/4165647072176817690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/08/nintendo-sem-planos-para-novos.html' title=''/><author><name>Ruby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14009262664048726145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEScIw_V10I/AAAAAAAAAAU/9fcc67mp2Zo/S220/mokona.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SJjB2XcsX5I/AAAAAAAAADI/1cSB7jRlodw/s72-c/Satoru+Iwata.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-399700741149607110</id><published>2008-07-18T08:01:00.000-07:00</published><updated>2008-07-18T08:06:12.024-07:00</updated><title type='text'>God of war III</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd250/Betu-nervcorp/kratos.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd250/Betu-nervcorp/kratos.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Na conferência da Sony para a E3, foi confirmado um dos jogos mais “fodas” feitos para Playstation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Falaram-me que God of War II foi o final da saga do PS2, enfim, me arrisco a dizer que God of War III é o começo da batalha do Playstation 3 para se fixar de vez nesta nova geração.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrebentando com o visual que o PS3 proporciona, Kratos agora vai se vingar de todos Olimpianos “deuses” com muito sangue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ouvi de um amigo meu, esse game vai vender igual água! É a Sony dando continuidade em mais um jogo épico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opnião pessoal:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Particularmente, jogo simplismente do caralho, um dos melhores jogos que ja joguei envolvendo em um mundo miotologico animal. Sangue para todo lado e uma pitada de putaria.&lt;br /&gt;OTIMO JOGO !! PS3 vai bombar .&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-399700741149607110?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/399700741149607110/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=399700741149607110' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/399700741149607110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/399700741149607110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/07/god-of-war-iii.html' title='God of war III'/><author><name>Beto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00571534979896591755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_NxAinDogG88/SPYHvX6oKkI/AAAAAAAAABA/J0egOKp-xVA/S220/foto+balada.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-4512243069953900733</id><published>2008-07-10T14:29:00.001-07:00</published><updated>2008-07-10T14:33:29.110-07:00</updated><title type='text'>Conduta de se jogar RPG</title><content type='html'>AE galera voltei com esse tema chato mas como eu gosto, vou postar. XD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem vamos lá, qual é a conduta de um jogador perante ao mestre?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que cada jogador deve ter seu proprio jeito e como todo ser humano tem suas qualidades e defeitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porem acho que RPG alem de incarnar seu personagem "sim em RPG de mesa temos que encarnar tambem, porem com menos frequencia de que nos outros tipos de RPG´s" acho que o player tem que ter um se mancol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabe nenhum personagem é o personagem principal, todos tem qeu caminhar para a diversão do grupo, no fim o que importa é se divertir, então piadas sõa bem vindas no clima certo, e dar toques de como o mestre deve reagir a tais, tambem acho que ajuda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que cada mesa tem um jeito de jogar e um jeito de ser, basta saber se comportar para não estragar o jogo e mesmo assim se divertir, sendo serio ou não. Cada um no seu estilo mas geralmente a moderação é o que leva o jogo ter sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços galera.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-4512243069953900733?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/4512243069953900733/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=4512243069953900733' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/4512243069953900733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/4512243069953900733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/07/conduta-de-se-jogar-rpg.html' title='Conduta de se jogar RPG'/><author><name>Beto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00571534979896591755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_NxAinDogG88/SPYHvX6oKkI/AAAAAAAAABA/J0egOKp-xVA/S220/foto+balada.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-5177073581815218927</id><published>2008-07-07T12:39:00.000-07:00</published><updated>2008-07-07T12:44:42.325-07:00</updated><title type='text'>DDR para 3ª Idade</title><content type='html'>.&lt;br /&gt;Para compensar o atraso do post anterior, hoje farei um extra ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na última conferência da Games for Health, a empresa Touchdown apresentou o projeto Dancetown, uma versão PC do conhecido DDR, mas com foco num público diferente. Especialmente em desenvolvimento para para players da 3ª idade, idosos e aposentados, para fornecer a pratica exercícios regulares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A empresa foi fundada a 9 anos em Pittsburgh e originalmente não era voltada para games, fornecendo símbolos digitais e sistemas de TV para asilos. Há dois anos, a filha de Jeff Pepper - CEO da Touchdown - levou Dance Dance Revolution para casa, e ele foi fisgado pelo game.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela comentou "Não seria ótimo se nossos clientes pudessem dançar assim?". Mas o game original seria complicado demais para idosos (Se você já viu DDR na dificuldadem Extreme, entende melhor o que estou dizendo), e Pepper pensou "Não há como idosos conseguirem jogar isso". E daí nasceu o projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após uma intensa pesquisa de 18 meses em 5 asilos, um time de 40 pessoas com suporte uma empresa de tecnologia descobriram que dançar é um exercício mais saudável aos idosos do que simples exercícios, promovendo melhores benefícios para resistência, flexibilidade, locomoção, prevenção à osteoporose e evitando riscos de atrofia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os resultados mostraram que 31 adultos com mais de 48 anos de idade perderam aproximadamente 10kg dançando por 30 minutos duas vezes por semana, e tiveram menos variações na pressão sanguínea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Atividades tradicionais dos asilo incluem bingo, festas de aniversário e artesanato. Muito tradicional, mantém pessoas ocupadas mas não serve para mantê-las saudáveis. Exercícios comuns não possuem nada excitante: Levante-se, estique as pernas, alongue-se. Nenhum investimento sentimenal, eles são feitos do mesmo modo que se tomam medicamentos" Diz Jeff Pepper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, ele comenta que após a introdução do Wii no mercado, o console é um sucesso tremendo nos asilos. Mantém os idosos ocupados e os faz se mexerem um pouco, mas não é o ideal para manter uma boa saúde, não provocam exercícios aeróbicos. Mesmo assim, são melhores que os tradicionais e os coloca em contato com a tecnologia recente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DDR tem um problema diferente: "Asilos experimentaram o game, mas eles não foram criados para esse propósito!, explica Pepper. "E garotas mostrando o umbigo usando blusinhas curtas... isso causa um impacto cultural, esse estilo é voltado ao público jovem". E então Pepper teve a idéia de reprojetar DDR voltado para o público idoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para a idéia dar certo, Pepper criou alguns requisitos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Interface amigável aos idosos. Fundo simples, e texto em alto contraste, sem detalhes para tirar a atenção, e com opção para os que possuem deficiência auditiva em algum nível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Músicas mais antigas. Eles utilizaram uma seleção de música dos anos 60 e 70. Músicas universais, entre elas as de Elvis, Beatles e Michael Jackson.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Há um modo de suporte, onde os players podem jogar batendo palmas juntos aos que dançam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Segurança: Robusto, com 3 balaústres de PVC em cada lado da plataforma. Se escorregar e cair, não atingirá o chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Funções online para acompanhamento do avanço dos players. Os terapeutas podem acompanhar os resultados na saúde dos pacientes com isso. Haverá implantação de troféus virtuais, além de outras características ainda em desenvolvimento para a próxima versão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Minha expericência não é em desenvolvimento de games, mas sim em softwares corporativos". Concluiu Pepper. "Minha idéia de construir um game foi semelhante a criar um software para um grande cliente - a partir de uma boa idéia, levante os requisitos, crie um protótipo, construa, teste e entregue o produto final"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pepper comentou que o projeto está focado no gameplay, mas que este elemento é uma pequena parte do todo. Custos, integraçao do hardware, aperfeiçoamento, integração cultural, patentes, distribuição e embalamento são todos necessários para criar um negócio sustentável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte: Gamasutra&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-5177073581815218927?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/5177073581815218927/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=5177073581815218927' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5177073581815218927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5177073581815218927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/07/ddr-para-3-idade.html' title='DDR para 3ª Idade'/><author><name>Ruby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14009262664048726145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEScIw_V10I/AAAAAAAAAAU/9fcc67mp2Zo/S220/mokona.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-6025031205429710238</id><published>2008-07-03T20:38:00.000-07:00</published><updated>2008-07-04T06:42:06.880-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Limites'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Obstáculos'/><title type='text'>Definindo limites: Criando obstáculos com credibilidade em games</title><content type='html'>.&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mas porque diabos não posso pular sobre aquela caixa?!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Em nossas vidas, nosso dia-a-dia, encontramos barreiras e limites que impedem nossos movimentos. Algumas delas são instantaneamente reconhecidas ao serem avistadas, e prontamente reagimos de acordo. Algumas barreiras podem ser facilmente removidas: Uma porta, por exemplo, barra nossa passagem até que seja aberta, assim permitindo que passemos para o outro lado. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Em games, o mesmo acontece. Quando estamos em algum mundo em um game, enfrentamos barreiras que bloqueiam nosso caminho e nos forçam a tomar uma rota diferente, fazer um desvio, ou removê-las para seguir em frente. O problema com essas barreiras é quando elas não são facilmente distinguíveis. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;O que acontece quando não podemos diferenciar entre uma barreira amigável (uma que podemos interagir em algum nível), e uma que é tão impassível que nem uma fissão nuclear causaria um arranhão? &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Este artigo fala das várias maneiras utilizadas pelos desenvolvedores para bloquear o caminho dos jogadores, o que significa para nós. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Com as novas tecnologias que o avanço do hardware disponibiliza, desenvolvedores podem criar mundos mais e mais incríveis. Freqüentemente somos capazes de perambular por kilometros e andar por cidades inteiras, explorando todos os cantos e fendas possíveis. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Mas o que ocorre nas áreas em que os desenvolvedores não desejam que tenhamos acesso? Normalmente há algum tipo de barreira que impede nosso progresso, ou um elemento da história que explica o porquê de não podermos. E também têm as tão famosas "paredes invisíveis"&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Esses limites existem por várias razões, uma delas devido ao fato que mesmo com a tecnologia disponível hoje, não é viável criar um mundo completo, totalmente aberto, em todos os seus detalhes e dependendo do caso nem seria interessante. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Os limites também ajudam a termos noção das áreas do mapa, por que se tudo fosse aberto, seria terrível ter acesso a todas as áreas do mapa de uma vez, extremamente cansativo. Quando ele é aberto aos poucos, a história é passada por partes ao player, criando uma curva de aprendizado. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Outra utilização das barreiras é de impedir os players de irem a certas áreas do mapa que os desenvolvedores não querem, simplesmente por que não existem. Ter a opção de deixar os players andar por todos os lugares implicaria em criar ambientes massivos que não são necessários, como dito anteriormente.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNoSpacing"&gt;A resposta: Interação Homem-Máquina&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;São nessas barreiras que encontramos problemas com sua utilização no game design. Invisível para os players é o fato de que eles se baseiam muito em dois princípios da Interação Homem-Máquina: Visibilidade e acessibilidade. Na IMQ, esses dois conceitos se aplicam aos controles que determinam o que os players podem ver. Donald Normal define visibilidade como "Controles necessitam ser vistos, o que implica que deve haver um bom mapeamento entre quais são os controles o quais as conseqüências que eles trazem. Por exemplo, os controles no painel de um automóvel são feitos para se ter boa visibilidade deles e acesso rápido, algo que uma câmera não possui."&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¹&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNoSpacing"&gt;O Colapso&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Mas que tipo de barreiras estamos falando? Bem, através do jogo o player utiliza experiências do mundo real, e saberá instintivamente quais barreiras ele pode passar ou não; Uma grande parede de tijolos, um canyon, ou um penhasco por exemplo. Quando há uma boa relação entre os dois conceitos - Visibilidade e acessibilidade -, o player pode ver claramente os limites impostos, e entende o que não é possível, e o que é e passa a pensar no que pode ser feito para romper esse limite. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;E quanto aos tipos de barreiras? Se pegarmos uma porta comum, sabemos por sendo comum que ela deve abrir/fechar (normalmente xD), se abre puxando ou empurrando é irrelevante. Se um player está num caminho aberto e sem obstáculos, a acessibilidade do caminho impele que continuemos andando, mas há um problema quando essa acessibilidade colapsa e o que era esperado pelo player não acontece. (imagine que o caminho continue, mas a partir de certo ponto não é possível prosseguir por ele). &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Com isso temos uma questão que vocês podem estar imaginando: Se uma barreira imposta quebra a regra da acessibilidade, é realmente importante? A resposta é um irrefutável "sim". Se o player parte para um comportamento de "tentativa e erro", quando houver o erro, isso causará frustração com o game. E deixar o player frustrado é o que NÃO se deve fazer a qualquer custo no game design. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Peguemos um exemplo de Halo 3 onde o player estão perto de uma pilha de pedras. O game permite ao player pular na primeira pedra e como a próxima pedra está perto e tem uma altura similar, é possível pular nela também, fornecendo a acessibilidade de poder pular por ali para ir em frente. Entretanto, o game não permite passagem, e o player acabou de gastar alguns vários minutos pulando, caindo e tentando de novo subir ali, só para descobrir que ele não pode passar por ali após subir por todas elas&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cEWGRXaI/AAAAAAAAABg/I119wzAmLHI/s1600-h/Halo3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 331px; height: 177px;" src="http://bp1.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cEWGRXaI/AAAAAAAAABg/I119wzAmLHI/s400/Halo3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218999141657566626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Como o game permite pular por sobre objetos, e em certos momentos isso é necessário para prosseguir, o player tem um modelo mental do que se pode ser feito. Neste caso a ligação entre a barreira e a acessibilidade não existe. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Por alguma razão não explicada, a barreira é visível, mas instransponível. O perigo do que pode acontecer vem agora: Não há mais relações entre acessibilidade, visibilidade e barreira. O player fica puto, fala mal do game, dá meia volta e segue frustrado. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Quando isso ocorre, é mais difícil identificar as diferenças entre as barreiras, porque há insegurança entre quais há interação e quais não há. Com isso o player passará mais momentos frustrantes tentando ações que não levam a lugar nenhum. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Nesta imagem de Battlefield II temos outro exemplo onde há colapso total das duas regras. Nesse terreno, há vários lugares com bambus dos dois lados e com um caminho no meio, mas que não se pode passar de jeito nenhum. A barreira é invisível, o que sugere que não há barreira, e ao chegar perto, não há nenhuma razão de porque não se pode seguir pelo caminho!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cd6fEpzI/AAAAAAAAACY/-C3KgpIv6zs/s1600-h/battlefield.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 304px; height: 228px;" src="http://bp2.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cd6fEpzI/AAAAAAAAACY/-C3KgpIv6zs/s400/battlefield.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218999580921997106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;A regra da visibilidade foi atirada pela janela, mas e a acessibilidade? Se nem podemos ver, que tipo de acesso ela pode fornecer? Temo um colapso completo, por que de repente, e sem razão alguma, não há explicação do que pode e não pode ser feito. Esses dois exemplos falham como barreiras bem feitas, quebrando expectativas e causando frustração.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="font-weight: bold;" class="MsoNoSpacing"&gt;Falando de portas &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;O próximo exemplo é o das portas simples que comentamos no início. Elas possuem acessibilidade de serem fechadas/abertas sempre que desejado, e mesmo assim encontramos diversas portas que estão lá, mas não fazem nada. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Nos games de muito tempo atrás, era notável uma porta que era como um papel de parede, lisa e sem nenhum detalhe em que claramente via-se que não era uma "porta". Mas estamos falando dos games nos dias de hoje, se há dezenas de portas, mas só uma permite passagem, o player é forçado a tentar cada uma delas até achar a certa? &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Um game que sofre com isso é o aclamado GTA. Nele temos um mundo grande e vasto, com uma incontável quantidade de portas, mas quantas delas realmente abrem? Somente a das lojas e aquelas que o player deve ir para seguir com o game. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Claro, isso é uma contradição ao conceito de perambular à vontade? Bom, a maioria dos players repetidamente dirigem-se a uma dessas portas e tentam abrí-las. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Outros exemplos dessas situações são Max Payne e Buffy the Vampire Slayer. Em Buffy, há um nível onde o mapa é uma escola, e de todas as portas poucas são acessíveis. A diferença entre elas não é aparente, sendo uma questão de tentativa e erro. Max Payne é ainda pior que Buffy, pois há um grande número de portas, todas idênticas, onde poucas estão abertas. O game falha em mostrar ao player a visibilidade das barreiras. Estes exemplos mostram como falhar miseravelmente com a acessibilidade, não fornecendo meis visuais de identificar quais possuem acesso. A paciência de um player não dura muito tempo... &lt;/p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barreiras Temporárias&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;O próximo exemplo é de barreiras colocadas lá porque o player precisa destruí-la para prosseguir. Na primeira imagem, de Half-Life II, vemos barreiras em forma de pedaços de madeira que devem ser destruídos para prosseguir, mas na imagem abaixo, o pedaço é indestrutível, o que nos faz pensar "porque esse aqui pode, e este do lado não pode?!". Na próxima imagem, essa barreira é completamente indestrutível (apesar de parecer que não é), como o player deveria saber disso?&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cWWB7YgI/AAAAAAAAAB4/SPmR5fSQIfc/s1600-h/HL2-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 175px;" src="http://bp3.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cWWB7YgI/AAAAAAAAAB4/SPmR5fSQIfc/s400/HL2-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218999450876994050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cW-oBxdI/AAAAAAAAACA/4fEuyl73_H0/s1600-h/HL2-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 175px;" src="http://bp3.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cW-oBxdI/AAAAAAAAACA/4fEuyl73_H0/s400/HL2-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218999461774214610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cW9DW3iI/AAAAAAAAACI/CsUAMBqp0Fk/s1600-h/HL2-3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 173px;" src="http://bp0.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cW9DW3iI/AAAAAAAAACI/CsUAMBqp0Fk/s400/HL2-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218999461351972386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Pode haver uma situação em que o player esteja preso, mas poderia sair destruindo uma barricada. Mas como saber se ela é destrutível ou não, se houver outras como essa que não são? Outra quebra de acessibilidade.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barreiras com Diversas Finalidades&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Esse tipo de barreira é visto freqüentemente em games e usadas como limites de nível, assim como barreiras interativas. O exemplo é com o grande Call of Duty 4. Na imagem abaixo, temos uma barreira em forma de cerca em que há interação, o game informa explicitamente que podemos pular apertando a barra de espaço. Entretanto, no meio de uma rajada de balas e a tela está piscando em vermelho, a mensagem torna-se algo que não damos importância, pois há outras preocupações mais urgentes. A cerca dessa vez, muito parecida com a primeira, não é interativa, não se pode pular por ela.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cWKzBRZI/AAAAAAAAABo/OcrCIXKYO3I/s1600-h/CoD.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 348px; height: 261px;" src="http://bp0.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cWKzBRZI/AAAAAAAAABo/OcrCIXKYO3I/s400/CoD.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218999447861675410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cWYwgi_I/AAAAAAAAABw/40ovbjEwp-Y/s1600-h/CoD2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 349px; height: 259px;" src="http://bp0.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cWYwgi_I/AAAAAAAAABw/40ovbjEwp-Y/s400/CoD2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218999451609238514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Como saber qual é qual, então? Como dito, é fácil para o player perder a mensagem na tela, e eles estarão numa situação onde acham que uma ação é possível onde na realidade não é. Podemos imaginar uma situação onde se está correndo procurando por cobertura, só para descobrir que não se pode pular por nenhuma das cercas próximas (e claro que quem está atirando em você não está preocupado com isso).&lt;/p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Difícil de Engolir&lt;/span&gt;     &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;O tipo final de barreira está interligada com outra em alguns pontos. Primeiro, temos aquelas que, para o player, não fazem sentido restringindo o movimento com os mais simples objetos. Depois temos a do tipo "segure enquanto for necessário", que só aparecem quando necessário, como se conjuradas por mágica no momento exato. O motivo de serem interligadas? &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;São ambas difíceis de engolir, para ser bem sincero. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;O primeiro tipo, pela perspectiva do player, não faz sentido. Enquanto barreiras invisíveis, portas que não abrem nunca e são idênticas às que abrem e coisas inquebráveis que parecem quebráveis são frustrantes, essas daqui irritantes mesmo sobre como não podemos passar por elas simplesmente por que estão lá para isso (não poder pular por cima de uma caixa, por exemplo, sendo que é possível pular sobre outros objetos de mesma altura). &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Um exemplo disso é em Lost: Via Domus. No começo, o player está feliz e contente explorando a praia após o acidente. Entretanto, na figura abaixo podemos ver que ele é barrado por uma simples pilha de malas de viagem... &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Isso levanta uma intrigante pergunta: Como diabos uma pequena pulha de malas pode impedir a passagem?! Mais irritante que isso, é saber que é necessário dar a volta por toda a pilha para chegar ao local marcado com um X na imagem. Bloquear o caminho com algumas malas, que poderíamos empurrar para o lado ou passar por cima é inacreditável.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cd8frySI/AAAAAAAAACg/B7Xd2H7r_dM/s1600-h/Lost.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 354px; height: 256px;" src="http://bp1.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cd8frySI/AAAAAAAAACg/B7Xd2H7r_dM/s400/Lost.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218999581461432610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Esse tipo de barreira falha com ambas as regras de visibilidade e acessibilidade. Não parece uma barreira pra começo de conversa. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Esse tipo de problema deve ser evitado na criação de games, pois não só não faz sentido como é ridícularizada pelo player, ou o contrário. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;O outro tipo que é conjurada magicamente no momento certo, aparece em vários, váaaarios games, como em Kameo, e Devil May Cry 4 abaixo, especialmente em batalhas de chefes. Em Kameo, na parte da floresta, galhos crescem para impedir o seu caminho, e somem quando os caras maus são derrotados (e que bom que os galhos sabem disso! Ou ficariam ali para sempre...), enquanto em Devil May Cry 4, essas teias vermelhas simplesmente aparecem, impedindo o progresso. Novamente, ela some magicamente quando os inimigos são vencidos.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cdyrm1BI/AAAAAAAAACQ/Or6-43h00U4/s1600-h/DmC4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 350px; height: 229px;" src="http://bp0.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cdyrm1BI/AAAAAAAAACQ/Or6-43h00U4/s400/DmC4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218999578827084818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Nós precisamos desse tipo de barreiras? Nós simplesmente ignoramos tais fatos, de tanto é o cliché de aprecerem em games. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;De uma perspectiva de utilidade, as barreiras falham por 3 motivos: &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;1. O player sabe o que está para acontecer, não há elemento surpresa.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;2. O player está preso numa área que há dois segundos não estava. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;3. O fluxo do game fica desconexo. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Mas claro, há momentos em que queremos que o player esteja preso numa determinada área, mas há métodos melhores de fazer isso, tornando a barreira algo que faz parte do ambiente. A intenção é de fazer o player sentir-se imerso no ambiente, isto quebra o fluxo da ação, perdendo parte dessa imersão e desacreditando que eles estão presos no game por um motivo razoável. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Um bom exemplo de como essas barreiras são bem utilizadas em Gears of War. Aqui, os terremotos criam grandes fendas na terra e nos caminhos. Claro, isso é bem conveniente, mas funciona muito bem, não só no ambiente como no contexto do game, onde o mundo é danificado pela guerra existente com os Locust. &lt;/p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Discussão&lt;/span&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Uma coisa que notamos é que as barreiras precisam ser consistentes no game, se queremos criar um mundo plausível então precismos deixar claro aos players o que eles podem e não podem fazer. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Nós fazemos isso no mundo-real. Por exemplo, se houver uma pequena barricada, podemos passar por cima dela pisando com cuidado, mas se for uma grande parede, é certo dizer que a não ser que você tenha comportamentos como Peter Parker, não irá a lugar algum. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;E falando em Spider Man, como fazer as barreiras num game dele, onde ele pode passar por cima de qualquer objeto/parede? De um modo que elas se misturem ao ambiente em que estão, onde os players possam diferenciar quando podem e não poder ir adiante. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Com o perdão da redundância, barreiras invisíveis deveriam sumir, enquanto barreiras sem sentido podem ser modificadas para fazer sentido no ambiente as quais pertencem. &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Se o meio deve bloquear a passagem do player, porque passar uma meia impressão de que se podem vencer os obstáculos para então descobrir que é impossível prosseguir por ali? Então que seja impossível logo de início, para não causar momentos de frustração.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;É passível de acontecer casos de tentativa e erro. Mas digamos que o player encontre dois tipos de limites e descubra interagindo que um deles é intransponível. Nesse caso, por terem aparências diferentes agora ele sabe dizer a diferença a próxima vez que encontrá-las. &lt;/p&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusão&lt;/span&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Próxima vez que jogar um game, não importa o tipo, repare como você é impedido de prosseguir. Esse impedimento faz sentido? Você acabou de passar por algo que permitiu sua passagem, mas sem algum motivo agora a bloqueia, qual a sensação de ser enjaulado por isso? &lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;O bom game design deve se preocupar em tratar bem o player em todos os seus níveis. Simplesmente bloqueando seu caminho com barreiras sem sentido não vai conquistar isso. Não apenas faz do jogo algo não-realista, como tem um efeito negativo no estilo de jogo.&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;Players irão procurar por outra barreira quebrável numa área onde elas existem, e irão tentar abrir todas as portas num corredor com portas idênticas. &lt;/p&gt;Certamente todos nós já encontramos situações como algumas dessas descritas em algum jogo - algo que não era esperado. E isto é o que criar barreiras e limites que fazem sentido tenta alcançar.     &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Isto é uma preocupação que reflete a tentativa de passar a sensação de que o game foi construído ao redor da personagem, e que tudo está lá para fazer com o que o player tenha um tempo agradável com o game. No final, não é isso que realmente conta? &lt;/p&gt;      &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;--------------&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¹&lt;/span&gt;- Preece, J. Human-Conputer Interarion. Addison-Wesley Publishing Company, Inc., MA, 1994&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;/span&gt;      &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Contribuição de Sidhe's Griffiths (Gripshift) para o site Gamasutra&lt;/p&gt;    &lt;p class="MsoNoSpacing"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;Fonte: Gamasutra&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-6025031205429710238?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/6025031205429710238/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=6025031205429710238' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/6025031205429710238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/6025031205429710238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/07/definindo-limites-criando-obstculos-com.html' title='Definindo limites: Criando obstáculos com credibilidade em games'/><author><name>Ruby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14009262664048726145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEScIw_V10I/AAAAAAAAAAU/9fcc67mp2Zo/S220/mokona.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SG2cEWGRXaI/AAAAAAAAABg/I119wzAmLHI/s72-c/Halo3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-5542937555684665656</id><published>2008-07-02T07:07:00.000-07:00</published><updated>2008-07-02T07:21:09.737-07:00</updated><title type='text'>MOULIN ROUGE - AMOR EM VERMELHO</title><content type='html'>Bom dia a todos! Hj não tive tempo de preparar algo relamente legal de se ler! mas bem, vamos a Um TOP 4 Do &lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Bulba&lt;/span&gt;! Com o Filme &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;MOULIN ROUGE - AMOR EM VERMELHO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOP 4!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOP 4- Quando Christian está recitando poesia para Satine e ela está rolando no chão, por um momento breve, você pode ver o mamilo de Nicole Kidman. (esse é bom né? ^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOP 3- Na visão global de Paris você vê várias vezes o Sacre-Coeur. O filme é em 1890, mas de acordo com amigos, a igreja não estava pronta até 1914, assim é impossível que nós possamos ver a igreja inteira na tomada da cidade de Paris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOP 2- No fim do filme, Ewan Christian vende a máquina de escrever. Porém, depois ele escreve em uma máquina de escrever igual a que ele vendeu. --&gt; Ele vende a máquina para "pagar a prostituta" como ele diz no final do filme. Mas como eles haviam se reconciliado antes da morte de Satina nada o impediria de pegar o dinheiro e recuperar sua máquina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Top 1- Durante a cena em que os amantes cantam 'Come What May', há uma parte em que Christian fala "Tolousse, so the magical sitar player falls from the roof and says...". Acontece que o que cai do teto não é o tocador de cítara mágica, mas sim a própria cítara mágica.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-5542937555684665656?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/5542937555684665656/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=5542937555684665656' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5542937555684665656'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5542937555684665656'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/07/moulin-rouge-amor-em-vermelho.html' title='MOULIN ROUGE - AMOR EM VERMELHO'/><author><name>*Bulba*</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14437909904652024657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://bp1.blogger.com/_oJW4ZJXuQQs/SEU9THEmRaI/AAAAAAAAAAc/yW0khi5UfEQ/S220/bbbb.bmp'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-8779231918949789085</id><published>2008-06-26T08:13:00.000-07:00</published><updated>2008-06-26T08:39:56.831-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zelda'/><title type='text'>The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_PtOXdu4hjMM/SGO4L4fJRwI/AAAAAAAAAAU/8kjb5X_qEJQ/s1600-h/ntr_zeldads_char01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_PtOXdu4hjMM/SGO4L4fJRwI/AAAAAAAAAAU/8kjb5X_qEJQ/s320/ntr_zeldads_char01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5216215307706255106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E aí povo! Minha vez de postar aqui!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então, hoje eu vou falar de um dos melhores jogos que saiu pra DS recentemente: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Neste jogo, você controla Link (nossa, JURA???) através dos sete mares em busca de Tetra, que é raptada por um navio fantasma no começo do jogo! O jogo é a sequência direta The Legend of Zelda: The Wind Waker, e mantém o mesmo espírito de exploração e comédia que marcou o episódio anterior, assim como a característica animação em Cell Shading.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história do jogo é bem envolvente, mesmo se tratando de um "spin-off", por assim dizer. Como já é característico da série Zelda, os caminhos dos outros prsonagens cruzam-se com o de Link a todo instante, na forma de sidequests que podem ser aproveitados para fortalecer Link para os principais desafios do jogo. O gameplay é a clássica mistura de explorar áreas selvagens (em particular o mar que se extende pelo mundo) e calabouços onde você tem que resolver puzzles, enfrentar inimigos, conseguir tesouros e derrotar o chefe. O som e os gráficos são de altíssima qualidade, não ficando atrás de nenhum jogo da série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, o que realmente faz o jogo brilhar é a incrível jogabilidade proporcionada pela Stylus. Na minha opinião, é uma revolução tão grande quanto a proporcionada pelo uso do stick analógico no começo da era dos jogos 3D. A curva de aprendizado é, literalmente, nula - voce pega a Stylus e começa a controlar o Link, simples assim. E, a cereja do bolo, você pode comprar o jogo junto com a edição especial do Nintendo DS, que é dourada e vem com o símbolo do Triforce! *.* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Legend of Zelda: Phantom Hourglass&lt;/span&gt; - recomendado!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-8779231918949789085?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/8779231918949789085/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=8779231918949789085' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/8779231918949789085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/8779231918949789085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/legend-of-zelda-phantom-hourglass.html' title='The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'/><author><name>Pikachu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16732173515381463340</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_PtOXdu4hjMM/SGO4L4fJRwI/AAAAAAAAAAU/8kjb5X_qEJQ/s72-c/ntr_zeldads_char01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-8797909303701576806</id><published>2008-06-25T04:11:00.000-07:00</published><updated>2008-06-25T05:13:18.957-07:00</updated><title type='text'>Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban</title><content type='html'>&lt;a href="http://torrinhasnetianos5c.blogs.sapo.pt/arquivo/harry_potter.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://torrinhasnetianos5c.blogs.sapo.pt/arquivo/harry_potter.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Bom dia para Todos! E aqui Novamente o &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#009900;"&gt;Top 10 do Bulba&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;! Com mais 10 Erros dos filmes! Mantendo o Assunto da semana passada: Harry Poter, passaremos para o 3° filme:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;HARRY POTTER E O PRISIONEIRO DE AZKABAN&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos dar inicio ao TOP 10:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 10-&lt;/strong&gt; No primeiro filme da série Harry Potter, Harry ganha uma detenção junto com Malfoy, Hermione e Neville, por estarem andando pelo castelo durante a noite, já no terceior filme, Harry Potter e o Prisioneiro de Azkabam, Harry nem ao menos perde um ponto quando Severo Snape o encontra andando pelo castelo durante a noite, ele apenas diz que é sonâmbulo e Snape "deixa" ele passar sem tirar nenhum ponto e sem dar nenhuma detenção!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 9-&lt;/strong&gt; A mudança no visual do Professor Dumpledore foi realmente ridícula. Ele nunca usou aquela toquinha nem andava com a barba presa. Mesmo que o ator tenha sido mudado, não justifica mudar o personagem. Entendemos a mudança física que ocorre naturalmente nos personagens, mas a mudança ocorrida no professor, mudou completamente suas características básicas. Uma mudança ocorrida sim no filme, portanto um erro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 8-&lt;/strong&gt; Quando Harry está andando na neve a primeira vez, não vemos neve em cima dele, o que deveria acontecer já que ele não está sem matéria, e só invisível. Isto acontece um segundo antes dos gêmeos pegarem Harry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 7-&lt;/strong&gt; Quando Harry arrasta Draco pelo chão, os passos dele não aparecem pisando na neve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 6-&lt;/strong&gt; Duas vezes a magia para tirar a varinha da mão das pessoas é usada, mas quando Harry usa esta magia ele joga o professor desmaiado em cima da cama.A magia reage de forma diferente dependendo do tamanho do objeto que ela atinge. Isso é retratado em HP e a Câmara Ssecreta nos duelos quando o Harry acerta o Malfoy com o feitiço, e ele voa longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 5-&lt;/strong&gt; Quando Peter Pettigrew se transforma de rato para humano, ele aparece vestido com roupas. Mas quando ele se transforma em rato novamente, ele desaparece dentro das roupas que ficam murchas no chão, enquanto o rato sai correndo. De onde é que ele conseguiu estas roupas, se nem varinha mágica ele tem? O mesmo acontece com Sirius quando ele vira um cachorro e um humano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 4-&lt;/strong&gt; A mesa da Grifinória mudou de lugar neste filme. Antes ela ficava em um canto e a de Sonserina em outro. Neste filme estão uma ao lado da outra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 3-&lt;/strong&gt; Será que a escola mudou? O salão principal, o qual os estudantes comem esta completamente diferente aos seus filmes anteriores. Só para ter uma idéia, sem mais nem menos surgiram desenhos nas paredes e estátuas, parecidas com gárgulas nas laterais.A entrada da sala Comunal da Grifinória mudou de lugar, e o retrato da mulher Gorda também entre um filme e outro.Mesmo o diretor sendo outro, certas coisas do filme não poderiam ser modificadas, como a posição das casas de um filme para o outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 2-&lt;/strong&gt; Do segundo para o terceiro filme, a casa de Hagrid muda de frente do colégio para o fundo de uma ladeira do outro lado da escola.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 1-&lt;/strong&gt; No primeiro filme é mencionado que cada bruxo tem sua varinha (cada bruxo se ajusta com uma varinha, no primeiro filme, Harry testa 2 varinhas). Nesse filme, Sirius usaria a varinha de Lupim, e Harry usou a de Hermione para lançar a magia expeliarmus em Snape.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;E Esse foi o nosso top 10 desta quarta-feira! tenham Uma otimo Dia!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-8797909303701576806?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/8797909303701576806/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=8797909303701576806' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/8797909303701576806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/8797909303701576806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/harry-potter-e-o-prisioneiro-de-azkaban.html' title='Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban'/><author><name>*Bulba*</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14437909904652024657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://bp1.blogger.com/_oJW4ZJXuQQs/SEU9THEmRaI/AAAAAAAAAAc/yW0khi5UfEQ/S220/bbbb.bmp'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-5392359259644145093</id><published>2008-06-23T10:16:00.000-07:00</published><updated>2008-06-23T10:30:21.205-07:00</updated><title type='text'>RPG de mesa vs RPG de chatt ???</title><content type='html'>AE galera,&lt;br /&gt;Sou eu de novo, o mala do grupo Beto! Escrevendo algo que sempre tive vontade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos lá, galera a anos jogos RPG de mesa (10 anos para ser exato) e a anos jogo RPG de net (8 anos), cada vez vejo mais diferença nos dois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aí que está, será que tem diferença mesmo ? ou só eu que vejo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que em um RPG de chat, tem muito mais haver com uma boa mesa do que com uma boa historia, o jogo está muito na mão de cada personagem e esse é o lado ruim e bom deste RPG, na net acho que nada importa de dados que são exenciais e de mesa. Vale muito mais interpretação.&lt;br /&gt;Um RPG de chat, sem duvida pode ser feitos sem mestres e sem dados, só com um bom senso dos jogadores e o fator de "a historia acima de tudo".&lt;br /&gt;Aí está o problema, existem jogadres que não conseguem ver isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já o RPG de mesa, você como jogador perde um pouco o poder e deixa o mestre guiar, ser jogador no RPG de mesa é mais deixar contar uma historia para você e com um pouco de sorte e muito raciocinio rapido o fazem durar mais em uma aventura.&lt;br /&gt;Dado é exencial. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora o que gera mais discução é será que nos dois RPGs o jogador tem que ter a mesma postura ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que não, acho que ações elaboradas no RPG de chat fica um RPG chato, já na mesa quanto melhor sua ação melhor para a historia.&lt;br /&gt;Não confundir um RPG com um conto de livros tambem é bem exencial para jogar na net, sem duvida acho que são RPG de mesa e RPG de chat são coisas que levam o mesmo nome, porem totalmente diferente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E vocês ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem quiser jogar RPG de chat, bem legal procurar o clã dos MH´s na sala da uol, lá creio eu, jogam o melhor RPG de chat que eu vi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços do multi funcional.&lt;br /&gt;Beto!&lt;br /&gt;ps: proximo post.. vou falar como eu acho que jogadores devem se portar em RPG´s diferentes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-5392359259644145093?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/5392359259644145093/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=5392359259644145093' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5392359259644145093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5392359259644145093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/rpg-de-mesa-vs-rpg-de-chatt.html' title='RPG de mesa vs RPG de chatt ???'/><author><name>Beto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00571534979896591755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_NxAinDogG88/SPYHvX6oKkI/AAAAAAAAABA/J0egOKp-xVA/S220/foto+balada.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-5504185713197660608</id><published>2008-06-19T07:41:00.000-07:00</published><updated>2008-06-19T09:08:56.767-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VPC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='betu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video cast'/><title type='text'>VideoCast sobre games</title><content type='html'>Ae galera, hoje estou aqui para fazer uma auto jabá e um pedido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos sabem "todos que acessam o blog eu acho", eu trabalho em uma produtora de filmes interativos, aqui temos um Video podcast que fala sobre coisas do nosso ramo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;POREM, fui chamado para participar neste Video cast que irá falar de games, estou com um projeto de criar um VPC apenas de games, por favor entrem nos links.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vejam e postem ou aqui, ou lá, espalhem para pessoas que acham que irão se interessar, divulguem para que assim possa fazer este meu projeto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;segue os links:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://enxame.tv/2008/06/18/videocast-colmeia-8-parte-1/"&gt;&lt;br /&gt;enxame TV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.colmeia.tv/blog/2008/06/19/videocast-colmeia-8-parte-1-81/"&gt;&lt;br /&gt;Blog da colmeia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-5504185713197660608?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/5504185713197660608/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=5504185713197660608' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5504185713197660608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5504185713197660608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/videocast-sobre-games.html' title='VideoCast sobre games'/><author><name>Beto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00571534979896591755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_NxAinDogG88/SPYHvX6oKkI/AAAAAAAAABA/J0egOKp-xVA/S220/foto+balada.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-4106299872764557153</id><published>2008-06-18T06:53:00.000-07:00</published><updated>2008-06-18T07:00:07.032-07:00</updated><title type='text'>Harry Potter e a Câmera Secreta (TOP 10)</title><content type='html'>&lt;a href="http://tn3-1.deviantart.com/fs7/300W/i/2006/165/0/e/harry_potter_dude_by_jigokuen.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://tn3-1.deviantart.com/fs7/300W/i/2006/165/0/e/harry_potter_dude_by_jigokuen.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Boa Quarta feira! Novamente eu! &lt;span style="color:#009900;"&gt;&lt;strong&gt;Bulba&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; com o TOP 10 dos erros dos filmes!Hoje será outro filme Versos Livro, Um mundialmente conhecido! Principalmente pelo livro, já que os filmes demoraram uma eternidade para aparecer! Harry Potter!Em especial hoje: HARRY POTTER E A CÂMARA SECRETA (o 2° Livro da serie, o primeiro não tenho muito o que reclamar, o filme ficou bom em relação ao livro).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Vamos lá! TOP 10!&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 10-&lt;/strong&gt; Quando o relógio dos Weasley mostra que Fred, George e Rony estão em casa, a legenda mostra ESCOLA.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 9-&lt;/strong&gt; Se vocês conseguirem reparar, poderão ver os alunos no Expresso de Hogwarts observando Harry pendurado pelo Carro Voador. Estranho os alunos não terem comentado nada com ninguém quando chegaram em Hogwarts ? Essa cena não está no livro, os alunos não sabiam do Carro Voador, por isso não falaram nada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 8-&lt;/strong&gt; Na cena onde aparece escrito na parede que a Câmara Secreta foi aberta, no final do filme (no livro é melhor explicado) você descobre que foi a caçula dos Weasley, Gina, quem escreveu na parede. Acontece que ela é baixinha, e a escrita está acima da altura da cabeça dos garotos, que são todos mais altos do que ela, ela possuída pelo garoto do diário andava carregando uma escada pela escola?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 7-&lt;/strong&gt; Quando Harry e Hermione estão no Beco Diagonal, Hermione faz uma magia com os óculos de Harry. Não é permitido que os estudantes façam magias fora de Hogwarts ou fora do Expresso de Hogwarts, assim Hermione não deveria ter feito aquela magia, e ela é uma pessoa muito obediente à lei. Só pra constar, No Livro ela não fez isso!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 6-&lt;/strong&gt; Na cena da aula de Herbologia, a professora manda os alunos botarem o tampão de ouvido, e quando todos já estão com eles ela começa e explicar como se deve fazer. Como os alunos conseguiram ouvir o que ela dizia?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 5-&lt;/strong&gt; Quando Lúcio Malfoy entra na cabana de Hagrid, ele diz que TELEFONOU pra Hogwarts. Como ele pode ter telefonado se telefone não é usado pelos bruxos? Exatamente, e não é caso dos bruxos não usarem telefone, mas também que esse tipo de coisa não funciona em Hogwarts. Hermione falou isso no 4º livro. Eletricidade e qualquer outra coisa são barradas pelas magias que existem nas terras do castelo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 4-&lt;/strong&gt; No fim do jogo de quadribol, Hermione fala a palavra mágica: FINITE INCANTATEM e em seguida o balaço explode e vários pedaços de tecidos caem no chão, mas em primeiro lugar, a magia usada por Hermione significa: FIM DO ENCANTAMENTO, então, o balaço não iria explodir e sim parar, e em segundo lugar, os balaços, assim como diz o livro Quadribol através dos séculos, eram feitos de chumbo ou metal e ultimamente feitos de ferro e não de couro ou qualquer outro tecido para chegar a cair pedaços de tecidos no chão. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 3-&lt;/strong&gt; Se Tom Riddle tinha um pai trouxa, porque ele é o herdeiro de Sonserina que prezava tanto os sangues-puros? Sim, o pai de Tom Riddle era trouxa, como é explicado no sexto livro. Isto faz parte da história dos livros! Merope (mãe de Riddle) apaixonou-se por um trouxa, e quando seu pai e irmão foram presos, ela fez com que o trouxa se apaixonasse por ela (com uma poção do amor), casam-se e ela engravidou, eles não continuaram juntos pois ela parou de dar a poção a ele que a abandonou.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 2-&lt;/strong&gt; Como é que Minerva avisa a todos os alunos para voltarem para suas torres quando Gina é levada pelo basilisco? Através de autofalantes? No livro explica direitinho que a voz da Professora Minerva MacGonagal foi magicamente ampliada, por isso, todos ouvem a sua voz.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TOP 1-&lt;/strong&gt; Murta diz que estava na curva do corredor pensando na morte quando o livro passa pela sua cabeça. Mas quando Tom Riddle aparece e mostra a trajetória de Gina, aparece jogando o livro no primeiro box do banheiro, dentro da privada. Será que a tal curva do corredor é o cano da privada?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;E é isso pessoa!! Tenham Um otimo dia!&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-4106299872764557153?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/4106299872764557153/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=4106299872764557153' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/4106299872764557153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/4106299872764557153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/harry-potter-e-cmera-secreta-top-10.html' title='Harry Potter e a Câmera Secreta (TOP 10)'/><author><name>*Bulba*</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14437909904652024657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://bp1.blogger.com/_oJW4ZJXuQQs/SEU9THEmRaI/AAAAAAAAAAc/yW0khi5UfEQ/S220/bbbb.bmp'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-3534882886938014849</id><published>2008-06-17T14:02:00.000-07:00</published><updated>2008-06-18T07:38:18.204-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='show'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World Destruction'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lançamentos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anime'/><title type='text'>World Destruction</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Iai pessoas!&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SFgmyZlzGAI/AAAAAAAAABY/ASC4INrqmvc/s1600-h/200px-World_Destruction_screenshot.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212959215986087938" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SFgmyZlzGAI/AAAAAAAAABY/ASC4INrqmvc/s200/200px-World_Destruction_screenshot.jpg" border="0" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;Alguém aí já ouviu falar de World Destruction?&lt;br /&gt;Pois é, pra quem não sabe, a franquia World Destruction classifica-se a um superprojeto da Sega. Nesse projeto, estão envolvidos: o jogo de RPG, desenvolvido pela Image Epoch, a ser lançado para Nintendo DS (estima-se volume de 2Gbit) com previsão de lançamento para 18 de Setembro no Japão; um título em mangá, a ser publicado pela revista Dengeki Maoh, e, conseqüentemente, o animê, que me parece ser ligeiramente interessante...tá vou falar: DAHOOORAAA!!!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212959502241818610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SFgnDD-e5_I/AAAAAAAAABg/q4GwomjddYI/s320/080602_world_of_d01.jpg" border="0" /&gt;                                     &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Vamos lá, agora a parte que eu mais gostei: como em qualquer jogo de RPG, no DS você controla o protagonista Kirie, que possui poderes altamente destrutivos. A líder, Morte, uma jovem mulher cujo o passado trágico a condena, faz parte de uma organização terrorista cujo o objetivo é destruir o mundo. Entre outros personagens se destacam uma meia-humana chamada Naja, assim como a amiga de infância de Morte, Agan, que aparenta ser uma jovem garota, porém, possui 300 anos de vida nas costas. A história se passa ao longo de uma viagem pelo mundo, onde o objetivo não é salvar este em questão, mas sim, destruí-lo (!!!!), obviamente como diz o nome. &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212959717264160594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SFgnPk_zd1I/AAAAAAAAABo/VCbM7IOyQfE/s320/080602_world_of_d02.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;World Destruction ~Sekai Bokumetsu no Rokunin~, estréia em julho no Japão, no estúdio Production I.G. (Prince of Tennis, xxxHolic) na TV Tokyo dia 7 de julho, no horário de 1h30min da madrugada. Dirigido por Tada Shunsuke (Prince of Tennis/Tsubasa OVA), o animê promete muuuito, assim como o jogo e o mangá, que creio aliás, fazer muito sucesso! &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:verdana;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5212959723308551010" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SFgnP7g5i2I/AAAAAAAAABw/98HFXO7B01c/s320/080602_world_of_d03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Beezu me liga x*&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-3534882886938014849?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/3534882886938014849/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=3534882886938014849' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/3534882886938014849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/3534882886938014849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/world-destruction.html' title='World Destruction'/><author><name>Mahh*</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06418787997641792164</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SFgmyZlzGAI/AAAAAAAAABY/ASC4INrqmvc/s72-c/200px-World_Destruction_screenshot.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-449400909896796581</id><published>2008-06-14T10:54:00.000-07:00</published><updated>2008-06-14T12:20:46.588-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Will Champion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='show'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Coldplay'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CDZ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='música'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guy Berryman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chris Martin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='John Buckland'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ohana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='lançamentos'/><title type='text'>Viva La Vida.... sem ser a Loka!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;Oeee pessoas!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, hoje não é meu dia de postar, mas como sábado é livre, e está sem post, e estou em Águas de Lindóia sem fazer nada, e sei que ninguém em Sampa provavelmente postará hoje *respira*, venho-vos falar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E falarei deeee&lt;/span&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SFQIC0hptTI/AAAAAAAAABI/BIF9o9BFBCA/s1600-h/coldplay_viva2.jpg"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211799513327056178" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 194px" height="218" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SFQIC0hptTI/AAAAAAAAABI/BIF9o9BFBCA/s200/coldplay_viva2.jpg" width="200" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;: COLDPLAY! A maior banda Britpop/rock de todos os tempos! &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Anuncio que os fãs da banda britânica podem ficar sossegados, pois além de estar construindo seu novo estúdio em Londres, a banda gravou seu novo CD - &lt;em&gt;Viva La Vida&lt;/em&gt;, lançado nessa quinta-feira, 12 de Junho de 2008.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O CD vendeu 125 mil cópias no dia de seu lançamento no Reino Unido (por incrível que pareça, numa quinta feira), o que creio soar lindamente aos ouvidos da banda e, segundo a &lt;em&gt;The Official Charts Company&lt;/em&gt;, que acompanha a venda de discos, "com certeza" baterão o topo das vendagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;O quarteto se mostrou aliviado pela gravação de um dos discos mais aguardados do ano ter chego ao fim. "Nós nos sentimos muito aliviados como fato de o disco ter sido finalmente lançado", disse coldplay em seu site. "Agora isso não está mais em nossas mãos. Isso não nos pertence mais". Se eles não quiserem mais o tape original e quiserem me dar também, eu não ligo! úu" &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211800657841826162" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 307px; CURSOR: hand; HEIGHT: 252px; TEXT-ALIGN: center" height="262" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SFQJFcLPKXI/AAAAAAAAABQ/9EUxQvrkdkU/s320/coldplay_whack.jpg" width="527" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Assim como &lt;em&gt;X&amp;amp;Y&lt;/em&gt;, o último e mais bem-sucedido CD da banda, que vendeu 465 mil cópias na primeira semana de lançamento, as músicas de &lt;em&gt;Viva La Vida&lt;/em&gt; já vazaram, obviamente, na net. E, na minha prezada opinião, o CD está particularmente PHODA!! com "PH" mesmo!! rs . Das 10 músicas "vazadas" na net que compõe o CD, &lt;em&gt;"Violet Hill"&lt;/em&gt; é a mais ouvida: um misto de ingredientes musicais que somente o coldplay sabe a fórmula secreta! E o melhor: você não cansa de ouvir!!! &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Segue o clip de &lt;em&gt;“Violet Hill”&lt;/em&gt; -&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/IakDItZ7f7Q&amp;amp;hl=" width="425" height="344" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;O lançamento do CD no Brasil está previsto para o dia 17 de Junho= terça feira= depois de depois de amanha, pela Capitol Records! x.x&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Abaixo a Tracklist mais bombástica!! &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Bom Divertimento &amp;amp; MAKE TRADE FAIR! ;*&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;01. Life in Technicolor / 02. Cemeteries of London / 03. Lost! / 04. 42 / 05. Lovers in Japan/Reign of Love / 06. Yes; 07. Viva La Vida / 08. Violet Hill / 09. Strawberry Swing / 10. Death and All His Friends.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-449400909896796581?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/449400909896796581/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=449400909896796581' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/449400909896796581'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/449400909896796581'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/viva-la-vida-sem-ser-loka.html' title='Viva La Vida.... sem ser a Loka!'/><author><name>Mahh*</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06418787997641792164</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SFQIC0hptTI/AAAAAAAAABI/BIF9o9BFBCA/s72-c/coldplay_viva2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-7747793934353830451</id><published>2008-06-12T12:02:00.000-07:00</published><updated>2008-06-12T20:54:11.017-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid 4'/><title type='text'>Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Olá a todos! ^_^ &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Hoje é um dia especial!! Não, não estou falando do Dia dos Namorados no Brasil, por dois motivos: Para mim esse dia é comemorado em 14 de Fevereiro - Valantine's Day -, e segundo porque minha coluna não é sobre esse tipo de assunto. Ponto. xD Hoje é um dia especial, pois é o lançamento de Metal Gear Solid 4!! A grande, aclamada e mais que aguardada seqüência do famoso game de espionagem tática, e o principal motivo até agora para se ter um PS3. (E antes que alguém pense "Mas e GTAIV?!", eu digo que a versão PS3 ficou ruim perto da do 360...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Daqui a poucas horas o jogo estará sendo vendido em escala mundial. Mas o que há de tão fantástico neste jogo? MG4 é um jogo sólido em vários aspectos, que acompanha a última parte da saga de Solid Snake, criada pelo mestre Hideo Kojima. Focalize seu Solid Eye nesta obra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211097993219708226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="225" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SFGKA-eclUI/AAAAAAAAABY/q5Wkcs4gtmo/s400/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080605010302559.jpg" width="364" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;[ Aviso de trocadilho tosco! ] Solid Snake esconde Solid Snake&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Snake dispensa apresentações, apenas seu contexto interessa. Envelhecendo rapidamente (e fumando loucamente, mas não é por isso que sua saúde é preocupante), ele precisa agir rapidamente no meio de um campo de batalha caótico como nunca visto antes (apesar da idade, não pense que seus movimentos estão comprometidos). Uma adição interessante é a Psycho Gauge. Snake não é invencível, e ainda é humamo. Se as condições psicológicas ficarem em níveis crítidos, a capacidade de mirar e andar sem fazer barulho são seriamente afetadas. Para reverter o quadro há uma psicóloga que pode ser contatada pelo Codec.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O gameplay continua tão bom quantos as séries anteriores, só que melhor. Snake possui novos movimentos para realizar combos, e o controle está mais suave e preciso. Nesta Embora o jogo prorize uma ação tática, aqueles que apreciam armas vão se deliciar com os 90 tipos de armas diferentes. O sistema aqui é diferente, por causa das nanomáquinas, cada arma possui a ID do soldado que a possui, portanto Snake não pode utilizá-las. Assim, cada arma coletada de soldados abatidos é convertida em pontos (Dreben Points), aos quais pode-se usar para adquirir armas desbloqueadas com um fornecedor misterioso conhecido como Dreben #893. Derrotar chefes e assistir às cenas também garantem alguns pontos. Miras, lanternas, lasers, ammo, e silenciadores podem ser acoplados às aquisições, e um detalhe muito interessante, todas as Quartas e Sábados, no horário real, há 20% de desconto em toda a loja. Se você pretende adquirir/utilizar todas as armas, terá um bom tempo de jogo, além das aproximadas 20h necessárias para a história principal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211097986540272338" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="225" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SFGKAll8etI/AAAAAAAAABI/1VmT1mzfuzE/s400/926596_20070724_embed005.jpg" width="348" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;A ação é principamente às encondidas... &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;br /&gt;Outro equipamento de Snake, é o Solid Eye creiado por Otacon. É um monóculo multifuncional, que apresenta na tela o HP dos inimigos, rank, de onde são, mostra intens existentes na tela, além de ter um modo de visão noturna (mas que gera ruído e pode denunciar sua posição). A roupa de Snake, OctoCamo, possui um sistema de camuflagem que o mescla com a textura dos ambientes (idéias aproveitadas de Snake Eater). A percentagem de clamuflagem é afetada pelas luzes, sombras, movimentos e do ambiente. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No quesito gráfico, não há muito o que falar... A obra de Kojima é impressionante! Esse jogo demostra a grande capacidade de PS3 posta em prática (uma curiosidade, Kojima disse uma vez que se o Blu-Ray tivesse mais capacidade, ele usaria, foi necessário reduzir um pouco o conteúdo do jogo para caber na mídia). Partículas e fumaça estão muito bem feitas e se misturam bem no ambiente junto com tiros e explosões, sem perder framerate, rodando a sólidos 60fps (para não dizer que é sempre assim, caiu para 57fps numa cena com multiplas explosões e muita fumaça).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5211097987367834994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="225" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SFGKAorQFXI/AAAAAAAAABQ/8b-m7xHApJQ/s400/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080605010303121.jpg" width="372" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;...mas nada impede que você seja menos furtivo!&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;Em vários momentos, é provavel que se pare de jogar para admirar a qualidade dos ambientes e ver com detalhes as cenas do jogo. Cada elemento foi cuidadosamente planejado: Sincronia labial, detalhes na face, movimentos das pessoas, movimento dos tecidos das roupas, imperfeições na camera dependendo da visão, movimentos dos cabelos com fuidez, reflexões e refrações (que junto com o cálculo de colisões, são o grande peso de qualquer jogo) e profundidade das texturas foram combinados minuciosamente para criar uma impressionante obra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez algo que desagrade os não-fãs da série esperando para cravar suas garras neste jogo, é que há tantas cenas que o podemos enxergar um jogue-assista-jogue-assista-jogue-assista.&lt;br /&gt;Os som também possui uma qualidade incrível. Tiros, explosões, falas, e ambientes doram mesclados com suavidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MG4 é mais que um simples jogo, é uma obra de arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fontes:&lt;br /&gt;GameSpot&lt;br /&gt;IGN&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-7747793934353830451?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/7747793934353830451/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=7747793934353830451' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/7747793934353830451'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/7747793934353830451'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/metal-gear-solid-4-guns-of-patriots.html' title='Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots'/><author><name>Ruby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14009262664048726145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEScIw_V10I/AAAAAAAAAAU/9fcc67mp2Zo/S220/mokona.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SFGKA-eclUI/AAAAAAAAABY/q5Wkcs4gtmo/s72-c/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots--20080605010302559.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-5447919015562781102</id><published>2008-06-12T07:56:00.000-07:00</published><updated>2008-06-12T08:15:33.355-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pc1 Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Play 3'/><title type='text'>Sonic Unleashed : A volta do Sonic ?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd250/Betu-nervcorp/opb069editcur0060.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd250/Betu-nervcorp/opb069editcur0060.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonic Unleashed.&lt;br /&gt;Jogo do Sonic que prioriza a velocidade, falam sobre a volta dos jogos fodoes do sonic e criticam os ultimos jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogo é 2.5D com aquela tematica de salvar o mundo silvestre, porem a grande pergunta ! Quando eu destruir um robo vai sair algum animalzinho dele ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os games do sonic ultimamente parece não agradar a muitos, coisa que eu não sei o pq, realmente acho que o porco espinho tem uma boa franquia no Sonic adventure, acho bem legal a historia e o que desenvolve com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom secret of rings não fez sucesso algum e sonic Heroes tambem não foi um top de linha, mas por eu ser um old school e adorava a sega, sempre tive uma queda e confesso que olho os jogos de sonic com uma paixão por ser o jogo que me fez ficar apaixonado por games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rezo para que sonic volte a alavancar vendas astronomicas e consiga bater o mario, que volte aquela guerra gostosa de sonic vs mario em vendas, porem infelismente acho utopia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para a galerinha nova, Sonic deve ser mais um jogo legalzinho. ;__;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sonic sai para todas plataformas do momento: Wii, xbox 360, Play 3 e PC&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-5447919015562781102?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/5447919015562781102/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=5447919015562781102' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5447919015562781102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5447919015562781102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/sonic-unleashed-volta-do-sonic.html' title='Sonic Unleashed : A volta do Sonic ?'/><author><name>Beto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00571534979896591755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_NxAinDogG88/SPYHvX6oKkI/AAAAAAAAABA/J0egOKp-xVA/S220/foto+balada.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-867446691677894890</id><published>2008-06-11T09:04:00.000-07:00</published><updated>2008-06-11T09:08:20.902-07:00</updated><title type='text'>Procura-me !</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3ezGPctGwts/SE_3zs1hFwI/AAAAAAAAABI/Iz-YJHKLsGs/s1600-h/cropped-banner-net.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210655761471969026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_3ezGPctGwts/SE_3zs1hFwI/AAAAAAAAABI/Iz-YJHKLsGs/s320/cropped-banner-net.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; “Procura-me” trata-se de uma animação brasileira que vem sendo criada por Zé Mucinho, Maurício Muniz e Eduardo Gurman. Essa animação conta com a participação de famosos como Luana Piovani, Paulo Ricardo, Felipe Folgosi, Luisa Mell, entre outros.&lt;br /&gt;Existe a possibilidade de que esta animação seja lançada no cinema, no entanto o formato de serie não está descartada. &lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;Sinopse:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Na capital de um país assolado pela violência e pela desigualdade social, surge uma misteriosa e bela assassina, Maria Absoluta (Luana Piovani). Para detê-la é destacado o melhor oficial da polícia, o tenente Cassiano Dantas (Felipe Folgosi) e seu parceiro atual, Valdomiro Manfredine (Paulo Ricardo), um policial violento e inescrupuloso. Também faz parte deste esquadrão especial da polícia a aspirante Gilmara Alcorta (Luisa Mell). Muita ação, aventura, suspense, crítica social e romance são os temperos desta história, que envolve ainda um terrível sociopata, o incendiário Calamar (Ariel Moshe), e é embalada pelas canções do romântico Eddy Braga (Jerry Adriani).&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Referências:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ego.com.br/"&gt;http://www.ego.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.dicadeteatro.com.br/filmeprocurame.htm"&gt;http://www.dicadeteatro.com.br/filmeprocurame.htm&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Não deixem de visitar o Blog Oficial da produção:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.procuramedesenho.wordpress.com/"&gt;http://www.procuramedesenho.wordpress.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-867446691677894890?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/867446691677894890/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=867446691677894890' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/867446691677894890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/867446691677894890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/procura-me.html' title='Procura-me !'/><author><name>Raphael Alves</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3ezGPctGwts/TK33zqBIIVI/AAAAAAAAAB8/Mq8qj0Nl6QM/S220/MSN.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3ezGPctGwts/SE_3zs1hFwI/AAAAAAAAABI/Iz-YJHKLsGs/s72-c/cropped-banner-net.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-5939127451400446822</id><published>2008-06-11T06:28:00.000-07:00</published><updated>2008-06-12T08:16:53.872-07:00</updated><title type='text'>Erros de filmes Historicos (ou pré-historicos)</title><content type='html'>&lt;a href="http://olivier.quenechdu.free.fr/spip/IMG/jpg/jurassicpark_cd.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://olivier.quenechdu.free.fr/spip/IMG/jpg/jurassicpark_cd.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma ótima quarta feira para todos!&lt;br /&gt;E aqui sou eu, &lt;span style="color:#009900;"&gt;&lt;strong&gt;Bulba&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;! Apresentando mais curiosidades sobre filmes! E vou falar Hoje sobre o meu predileto E repleto de erros: &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Jurassic Park&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;! (a idéia do filme é boa, mas leiam o Livro original que vocês iram amar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos Lá! TOP 10! (grande mesmo... ò.o vem brigar comigo &lt;span style="color:#cc0000;"&gt;Beto&lt;/span&gt;.. vem!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;TOP 10-&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Na cena onde há um link de vídeo para as docas mostradas no computador, há uma barra que se move no fundo da tela, Vocês sabem o que significa? &lt;span style="color:#000099;"&gt;Ruby,&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Pikachu e&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#cc0000;"&gt;Beto&lt;/span&gt;? Podem dizer o que é aquilo? Isso significa para nós que na realidade aquilo é um vídeo no computador! Rs* &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Significa!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;TOP 9 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Os carros de excursão andam num trilho elétrico no meio da estrada. Quando a excursão começa, os carros passam o local onde o Tiranossauro fica, que está na esquerda deles. Depois, eles param para ver o Triceratops doente. Então quando eles voltam para os carros, eles passam no local do Tiranossauro novamente, só que agora está no lado direito deles. Quando, e como os carros se viraram se eles estão em um trilho que segue em uma só direção? Não há explicação!Mas no fim da excursão (que era logo depois do dinossauro doente) há uma espécie de retorno para os trilhos. Isso é explicado no livro com uma ótima cena que muda o curso de tudo, porém não no filme.Rs* aquele triceratops doente, na verdade estava “mudando de sexo” OH!!!(mas segredo, isso só no livro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;TOP 8 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; O começo é em San Jose, Costa Rica. Pelas árvores, você pode ver o oceano. San Jose está muito longe do Oceano Pacífico. Até mesmo o livro comete este erro. Nem tudo é Perfeito...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Top 7-&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Rs* tudo por uma cena bonitinha: De acordo com o começo do filme, a ilha está à oeste da Costa Rica. Porém, no fim do filme o helicóptero está indo à direção do por do sol. Isto significa que eles estão indo para o Havaí. Só que com aquele combustível eles nunca chegarão. Que pena...rs*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Top 6-&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Erro Histórico GRAVE, eu Disse GRAAAAVEEEE!!! Hammond fala sobre todas as coisas que deram errado quando a Disneylândia abriu em 1956. A Disneylândia na verdade abriu em 1955.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Top 5 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Na cena do Triceratops doente, o volume do seu &lt;span style="color:#993300;"&gt;“coco”&lt;/span&gt; é quase tão grande quanto ele. Meio improvável, né? Mas a Falha mesmo; no livro era pra ser um Stegosaurus, não um Triceratops. Eles mudaram o dinossauro, mas não o monte de Merda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;TOP 4 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; É mostrado no filme que Muldoon é um perito em comportamento de Velociraptor. Contudo quando ele está apontando o rifle para um raptor, ele esquece completamente dos padrões de caça deles, e fica surpreso quando ele é atacado pelo lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;TOP 3 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Todos os dinossauros eram feitos fêmeas, para que não se reproduzissem descontroladamente. Como a cadeia de DNA dos dinos estava incompleta, usaram então o DNA de um sapo. Só que o sapo utilizado tinha a capacidade de mudar de sexo. Com toda a tecnologia que os cientistas tinham à disposição, eles não perceberam que estavam cometendo um erro grosseiro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;TOP 2 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Na cena que o Tiranossauro ataca os carros, pode-se notar que ele sai de uma abertura que ele fez no cercado quando arrebentou os cabos de segurança, mais tarde quando ele resolve jogar o carro lá para baixo, podemos notar que ele joga o carro bem por onde ele tinha entrado, onde agora é um precipício bem maior que ele. Sendo assim como ele saiu de lá? Só se ele usou a técnica de pulo do &lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Yos&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;hi&lt;/span&gt; do Mario!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#3333ff;"&gt;Top 1 -&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Para que um banheiro público no caminho de uma excursão de carro automatizada onde os carros deveria ter travas nas portas para que ninguém saia do carro por segurança? Um incentivo para sai bem na ala do tiranossauro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem foi esse o POT 10 de hoje!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Mas na minha opinião:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; O Filme deveria se chamar apenas Parque dos Dinossauros, pois o nome Jurassic se refere ao período Jurássico onde o Tiranossauro não viveu. Ele viveu na época seguinte. Mesmo pra quem não sabe disso, No livro isso é explicado. Hammond tem consciência de que a maioria dos dinossauros é do Cretáceo. Mas ele optou por Jurássico pois "soa melhor".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leiam o Livro!!!!!!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-5939127451400446822?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/5939127451400446822/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=5939127451400446822' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5939127451400446822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5939127451400446822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/erros-de-filmes-historicos-ou-pr.html' title='Erros de filmes Historicos (ou pré-historicos)'/><author><name>*Bulba*</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14437909904652024657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://bp1.blogger.com/_oJW4ZJXuQQs/SEU9THEmRaI/AAAAAAAAAAc/yW0khi5UfEQ/S220/bbbb.bmp'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-7811747841896274227</id><published>2008-06-10T13:44:00.000-07:00</published><updated>2008-06-10T13:50:07.544-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='turma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='evento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Felipão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ohana'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='local'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SE7oIXrr9sI/AAAAAAAAAAY/KKGUnW5WzX8/s1600-h/000cchzs2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5210357049408091842" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SE7oIXrr9sI/AAAAAAAAAAY/KKGUnW5WzX8/s320/000cchzs2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;Poesia em prosa - Causando nas baladas...&lt;br /&gt;(para lembrar-se dos momentos e rir um pouquinho das nossas desgraças! x*)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iaaaeeeewwwwwwwww cambaaadaaa!!!&lt;br /&gt;Como vão as dobrinhas??&lt;br /&gt;Hoje o dia está coçativo aqui no trampo...&lt;br /&gt;Vamos postar sobre algo q não tem a ver com o post do dia?!!!! VAMOOOOSS!!&lt;br /&gt;Vamos falar sobre.....Baladeenhaasss !!!adoooorooo!!&lt;br /&gt;De uns tempos pra cá as baladas tem dado o q falar entre a Ohana...&lt;br /&gt;Tem balada onde todos saem tão caveirados, que no dia seguinte tem que contar como foi a balada, só pra pessoa não ficar de fora!! Nem vou falar quem faz isso!! Bafãaaoo!&lt;br /&gt;Tem balada onde as pessoas fazem graça no dance pole (vulgo: cano de stripper) e acabam esborrachando a face uma na outra...&lt;br /&gt;Tem balada em que a conta passa de 400 reais, e o pessoal libera o cartão de débito sem nem saber se o limite vai dar, e, quando não dá, fica teimando para a tia do caixa passar de novo porque tem certeza que tem grana na conta...mas sabe como é né... e quem estiver bêbado escapa da facada!!...mas só na hora, porque tipo, os efeitos passam logo sabe...uú”&lt;br /&gt;Tem balada onde você pega um monte de bebida numa comanda, e troca com a da sua amiga que só bebe suco...mas daí você tem que jurar que foi sem querer que você pegou a comanda dela!! uú&lt;br /&gt;Tem balada onde você rasga o shorts de jeans, este dito resistente, de tanto descer até o chão...&lt;br /&gt;Tem balada onde você está dançando e pulando tão animadamente com seu amigo, de mãos dadas, e quando ele dá a entender q está caindo, você solta as mãos dele, mostrando o companheirismo que só um grande amigo pode oferecer!&lt;br /&gt;Tem balada onde você já entra sem saber quem você é... e causa tanto, que até o segurança agradece quando seus amigos te tiram do local...&lt;br /&gt;Tem balada onde você corre no meio da multidão pra chegar na cadeira maluca e se entupir de tequila, mas que demora tanto ao destino, q quando vê, a cadeira maluca virou lenda na pista...&lt;br /&gt;Enfim, tem até balada que dá briga sem nem ao menos termos pisado no lugar ou colocado uma gota de álcool goela abaixo!! Mas q no fim deu certo, deu! Teve até atentado à Ambulância!! E suco de laranja pela janela com o carro em movimento!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Imagino as pessoas lendo: “caraça, essa menina tá querendo fudê publicamente os amigos dela na net!”.... e a intenção é exatamente essa! =D mas fudê no bom sentido...se é que existe um bom sentido para essa palavra...&lt;br /&gt;Mas vixe...agora que eu pensei....é muita gente p fudê! o.o”...FUDEU!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mahhh**&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:arial;color:#666666;"&gt;&lt;strong&gt;P.S – Os nomes dos indivíduos foram censurados para fins de menor constrangimento.&lt;br /&gt;P.S.1 – Próximo post: Fim de Balada – o horário MOR de causar!.....o que?! Não?! Porque nãaaaao?!!!! o.o &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-7811747841896274227?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/7811747841896274227/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=7811747841896274227' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/7811747841896274227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/7811747841896274227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/poesia-em-prosa-causando-nas-baladas_10.html' title=''/><author><name>Mahh*</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06418787997641792164</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_uYZG4rde2IE/SE7oIXrr9sI/AAAAAAAAAAY/KKGUnW5WzX8/s72-c/000cchzs2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-2171446162555913466</id><published>2008-06-07T09:18:00.000-07:00</published><updated>2008-06-07T09:36:40.393-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Euro2008'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cristiano Ronaldo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Felipão'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_PtOXdu4hjMM/SEq2aqpOU_I/AAAAAAAAAAM/TiwKErYFLII/s1600-h/CH-AL_Geneva_2003-06-11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_PtOXdu4hjMM/SEq2aqpOU_I/AAAAAAAAAAM/TiwKErYFLII/s320/CH-AL_Geneva_2003-06-11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5209176488247448562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;E aí galera! Eu, Pikachu, correspondente oficial da Ohana aqui na Europa, vou cobrir um assunto diferente pra vocês: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eurocopa 2008!!!&lt;/span&gt; Pra quem não sabe, a Eurocopa é o Campeonato Europeu de Futebol da UEFA, e aqui na Europa é tão ou mais popular que a Copa do Mundo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse ano, a Eurocopa é hospedada entre dois países: Suíça =D e Áustria. A Eurocopa é disputada todos os anos pares em que não tem Copa do Mundo (ou seja, é sempre no ano dos Jogos Olímpicos). A última foi disputada em Portugal, na lendária campanha em que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Felipão&lt;/span&gt; levou o time lusitano até a final, apenas para perder por 1 a 0 diante da Grécia. ;_;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas esse ano, a história vai ser outra! Daqui a pouquinho, começa a Euro2008 com Portugal X Turquia e Suíça X República Checa. E dessa vez, Portugal tem o melhor jogador do mundo - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cristiano Ronaldo&lt;/span&gt; no time, que vem para defender Portugal após ajudar o Manchester United a conquistar a Champions League. E este Pikachu que vos posta está saindo AGORA pra Fan Area pra ver o jogo! Fui! XD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-2171446162555913466?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/2171446162555913466/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=2171446162555913466' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/2171446162555913466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/2171446162555913466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/e-galera-eu-pikachu-correspondente.html' title=''/><author><name>Pikachu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16732173515381463340</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_PtOXdu4hjMM/SEq2aqpOU_I/AAAAAAAAAAM/TiwKErYFLII/s72-c/CH-AL_Geneva_2003-06-11.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-7787815066500654387</id><published>2008-06-06T09:23:00.001-07:00</published><updated>2008-06-06T09:26:45.478-07:00</updated><title type='text'>XVI EIRPG!!</title><content type='html'>Boa Tarde pessoal!!! ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meu primeiro post!! Espero que gostem! ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, venho eu informar que no mês de Julho teremos a XVI edição do tão famoso EIRPG!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208805232036434994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_pHGgfJEnCro/SElkwte6VDI/AAAAAAAAAAM/F7zKg9ACor8/s320/marca_001.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;O evento vai acontecer nos dias 5 e 6 de Julho no Colégio Marista Arquedeocesano em São Paulo - SP, no mesmo local do ano passado.&lt;br /&gt;Para quem está vindo de outros Estados há algumas caravanas e hotéis próximos do local do evento, para maiores informações vocês devem acessar o site onde há uma relação dos preços e horários dos ônibus. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outra dica importante, para quem deseja participar de torneios, live action e jogos nas mesas devem se cadastrar no site, mandando um e-mail para os organizadores dizendo no que deseja participar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Não vou me estender mais, aqui está o link para vocês!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.devir.com.br/rpg/eirpg_sp.php"&gt;http://www.devir.com.br/rpg/eirpg_sp.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obrigada Pessoal, até o próximo post!! ^^/&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-7787815066500654387?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/7787815066500654387/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=7787815066500654387' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/7787815066500654387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/7787815066500654387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/xvi-eirpg.html' title='XVI EIRPG!!'/><author><name>† Nathy †</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07542781995698214878</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pHGgfJEnCro/SElkwte6VDI/AAAAAAAAAAM/F7zKg9ACor8/s72-c/marca_001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-8538737921162136447</id><published>2008-06-05T18:47:00.000-07:00</published><updated>2008-06-05T19:06:19.689-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil 5'/><title type='text'>Resident Evil 5!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Boa noite, pessoal! ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Hoje temos infos quentinhas! Teasers direto do forno da &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Capcom!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;RE5 foi anunciado pela primeira vez em 2005, e desde então &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;algumas coisas foram faladas aqui, outras ali... promessas &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;variadas, mas infos sólidas e demos que são bons, nada... &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;até agora!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Neste dia 3, Capcom fez uma ótima surpresa anunciando numa &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;entrevista de imprensa um novo trailer.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Os produtores Jun Takeuchi e Masachika Kawata mostraram, &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;após uma apresentação, um novo trailer do jogo, e disseram &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;ao público que iria aumentar a curiosidade do que se passa &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;nesta nova sequência. Takeuchi informou que RE5 está &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;localizado na Africa, e seguirá a aventura de Chris &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Redfield que o levará a descobrir as origens do vírus visto &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;em Code Veronica. O trailer possui cenas que mostram vários &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;lugares diferentes: ruínas, um lugar aberto do país, &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;confusões numa vila, cenas do Chris sendo atacado por um &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;mob, e cenas fortes de uma briga local. Algumas outras &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;cenas de ação incluem cães pulando em Chris, uma explosão &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;numa fábrica, tiros num telhado, e claro, mais um amigo com &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;serra elétrica. E por último, uma mulher que dá as boas &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;vindas para Chris na África. Takeuchi avisou que o jogo &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;está praticamente 60% completo, e que serão necessários &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;mais ou menos 20 horas para completá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEiYTdsPf7I/AAAAAAAAAA4/DicJEWF9mxU/s1600-h/929197_20080602_screen021.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 353px; height: 159px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEiYTdsPf7I/AAAAAAAAAA4/DicJEWF9mxU/s400/929197_20080602_screen021.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208580429209108402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Não pense que eles foram embora...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Após a exibição do trailer, Takeuchi surpreendeu o público &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;com um demo de uma parte do jogo para o Xbox360. O início &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;mostrou Chris numa casa, atacando zumbis (ou seja lá como &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;eles serão chamados nessa versão) que forçavam a entrada &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;pela porta da frente. Pelas aparências, os controles são &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;bem parecidos com o que vimos em RE4. Chris correu, &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;esfaqueou, atirou e chutou para se livrar das hordas de &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;perseguidores. Após um tempo, inimigos entraram pelo &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;telhado, criando drama a mais. Como se isso não fosse &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;suficiente, mais um amigo veio para brincar, um ser &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;utilizando um grande martelo de guerra destruiu a parede &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;com um golpe, para os outros entrarem. Esta cena mostrou &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;bem como os cenários podem ser destruídos. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Com a casa invadida, Chris correu para fora através das &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;ruas dem ruínas com um mob de zumbis atrás, além de seu &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;amigo com o grande martelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEiYTKiIhhI/AAAAAAAAAAw/vLg2xu7-I9s/s1600-h/929197_20080602_screen007.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 352px; height: 203px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEiYTKiIhhI/AAAAAAAAAAw/vLg2xu7-I9s/s400/929197_20080602_screen007.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208580424066434578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cuidado com o cão...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;O espaço aberto forneceu &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;algumas defesas, Chris atirou em barris inflamáveis que &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;fizeram um bom trabalho com os inimigos menores e após isso &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;ele trocou de arma para uma shotgun, afim de lidar com o &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;restante do grupo que se aproximava. Obviamente, isso não &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;abalou o grandão do martelo. Após essa fuga, Chris subiu &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;nos telhados tentando evitá-los enquanto ele colocava &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;algumas granadas em bom uso. Isso não os deteve, então ele &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;utilizou-se de uma metralhadora e uma granada incendiária &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;de um nível superior de outro telhado. Enquanto isso, &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;foi pego por um inimigo e precisou se chacoalhar para &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;escapar (movendo o analógico junto com uma combinação de &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;botões).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;O final do demo mostrou Chris fazendo uso de tudo que podia &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;encontrar na área para evitar lutar. Takeuchi comentou que &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;esta cidade é consideravelmente maior do que a de RE4 e &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;disse que o grandão do martelo é um inimigo que os players &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;aprenderão a respeitar rapidamente. Fora do demo, Takeuchi &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;não falou muito mais sobre o jogo, dizendo que mais será &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;revelado na E3. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;O trabalho em andamento mostrou gráficos ricos e &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;impressinantes, detalhado para o cenário africano da &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;cidade. RE5 utilizará a mais nova versão do framework que a &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Capcom desenvolveu. As luzes estavam condizentes com o &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;lugar e refletiu bem com o cenário. Os detalhes no corpo de &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Chris estavam ótimos, asism como seus inimigos. Sobre o &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;áudio, os sons estavam bons, com gritos de fúria e gemidos &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;na medida.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEiYTcPXebI/AAAAAAAAABA/oaQn9000EAY/s1600-h/929197_20080602_screen022.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 340px; height: 184px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEiYTcPXebI/AAAAAAAAABA/oaQn9000EAY/s400/929197_20080602_screen022.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208580428819560882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quem será a nova companheira de Chris...?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Pelo visto, RE5 deve continuar com o rejuvenecimento da &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;série, como o impressonante salto que teve em RE4. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Esperamos que haja uma incrível e fodástica história a ser &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;contada! RE5 está planejado para ser lançado no final do &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;ano fiscal da Capcom, o que significa em Dezembro deste &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;ano, ou no início de 2009. Esperem por mais novidades na &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;E3, que se aproxima!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;"&gt;Fonte: GameSpot&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-8538737921162136447?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/8538737921162136447/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=8538737921162136447' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/8538737921162136447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/8538737921162136447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/resident-evil-5.html' title='Resident Evil 5!'/><author><name>Ruby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14009262664048726145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEScIw_V10I/AAAAAAAAAAU/9fcc67mp2Zo/S220/mokona.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEiYTdsPf7I/AAAAAAAAAA4/DicJEWF9mxU/s72-c/929197_20080602_screen021.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-6706717155170250930</id><published>2008-06-05T07:40:00.000-07:00</published><updated>2008-06-05T07:54:53.403-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='age of conan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MMORPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='conan'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='World of Warcraft.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Age of Conan: Hyborian Adventures</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd250/Betu-nervcorp/conan1-thumb.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd250/Betu-nervcorp/conan1-thumb.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E aí galera, muito tempo eu venho me coçando com uma noticia que abalaria o mundo dos MMORPG´s. Será que World of Warcraft estaria perdendo seu reinado ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom se está perdendo ou não é muito cedo para dizer, porem que temos um belo concorrente temos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Age of conan é um novo MMORPG, que fala sobre a historia de conan (dããã) e faz você entrar nesta epoca ! Existem tres reinos que pode escolher e de inicio você é um escravo. Porem conforme ganha level, vai escolhendo classe e raça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ta agora a inovação, neste jogo alem de ser um mundo mais sombrio do que Warcraft, você terá livre movimentos do seu personagem em batalha ! Poderá controlar o golpe da sua espada, para onde irá mirar o arco, até soltar uma bola de fogo na bunda do seu inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não interessa se você é do reino ou não, se escolher um servidor poderá matar qualquer tipo de personagem, e se te atacarem em um bar ? Hora , lute com seu personagem bebado. Sabe aquela personagem gostosinha que sempre deu bola para você ? Vai lá ganharão ! Pode até dar uns amassos neste jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A liberdade e o grafico estão muito bem trabalhados, e sem o problema de você começar muito newbie, em age of conan o jogo começa com single player, faz você escolher que rumo quer ao seu personagem e até o level 20, quando estiver preparado, arregaçe as mangas e cada um por si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um jogo que promete muito ! Se você gosta de MMORPG um otimo pedido, se não gosta, porem curte games, não custa dar uma espiada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem se interessou, link no youtube:&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=4d4NvVlL69I&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fonte:&lt;br /&gt;EGM ed. 76&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-6706717155170250930?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/6706717155170250930/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=6706717155170250930' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/6706717155170250930'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/6706717155170250930'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/age-of-conan-hyborian-adventures.html' title='Age of Conan: Hyborian Adventures'/><author><name>Beto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00571534979896591755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_NxAinDogG88/SPYHvX6oKkI/AAAAAAAAABA/J0egOKp-xVA/S220/foto+balada.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-3010345288622234880</id><published>2008-06-04T15:57:00.000-07:00</published><updated>2008-06-04T16:13:41.216-07:00</updated><title type='text'>A Viagem de Chihiro</title><content type='html'>Olá pessoal, tudo bem? No meu primeiro Post gostaria de recomendar um filme a vocês...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3ezGPctGwts/SEcg7ZEk1_I/AAAAAAAAABA/s1IH2aD3NM4/s1600-h/chihiro.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5208167698791716850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_3ezGPctGwts/SEcg7ZEk1_I/AAAAAAAAABA/s1IH2aD3NM4/s320/chihiro.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Ganhador do Oscar de Melhor Animação e do Urso de Ouro do Festival de Berlim,“A Viagem de Chihiro” (2001) é um filme maravilhoso que deveria ser assistido por todos!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Apesar da complexidade do filme, “A Viagem de Chihiro” basicamente nos mostra uma garota tola e medrosa em processo de amadurecimento. Graças às situações impostas ela passa a encarar a vida de outra maneira e a partir disso aprende a tomar suas próprias decisões e assumir responsabilidades.&lt;br /&gt;O mundo criado por Hayao Miyazaki é totalmente inovador e único, este filme realmente tem alma, e merece todas as premiações que conquistou. As seqüências da história são de tirar o fôlego e você simplesmente não consegue para de assistir, é como se fosse uma espécie de Alice no País das maravilhas (versão japonesa)... Realmente encantador! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;strong&gt;Sinopse:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;A família de Chihiro (uma garotinha de 10 anos) está de mudança e ela não fica nem um pouco empolgada com isso. Seu pai pega um atalho onde  encontram uma cidade misteriosa e deserta, eles começam a devorar um delicioso banquete e quando anoitece se transformam em porcos (os pais). Chihiro sozinha e perdida se vê diante de um mundo mágico repleto de espíritos e deuses. Com a ajuda de um amigo consegue chegar até a feiticeira que revela que todos os humanos que entram em seu mundo são transformados em animais (antes de serem devorados), aqueles que não têm este destino precisam provar seu valor no trabalho, ou são assassinados. Sem alternativa, a menina faz um trato para trabalhar. Neste meio tempo, Chihiro terá que descobrir uma maneira de encontrar seus pais e sair da cidade, ou então para sempre será uma escrava da bruxa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não deixem de visitar o site oficial:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.europafilmes.com.br/aviagemdechihiro/"&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;http://www.europafilmes.com.br/aviagemdechihiro/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-3010345288622234880?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/3010345288622234880/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=3010345288622234880' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/3010345288622234880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/3010345288622234880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/viagem-de-chihiro.html' title='A Viagem de Chihiro'/><author><name>Raphael Alves</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_3ezGPctGwts/TK33zqBIIVI/AAAAAAAAAB8/Mq8qj0Nl6QM/S220/MSN.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3ezGPctGwts/SEcg7ZEk1_I/AAAAAAAAABA/s1IH2aD3NM4/s72-c/chihiro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-1218241028009534433</id><published>2008-06-04T07:25:00.000-07:00</published><updated>2008-06-04T09:41:32.297-07:00</updated><title type='text'>Dando Continuidade Ao Tema Nárnia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd250/Betu-nervcorp/7768-2007-08-01-023242_1.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd250/Betu-nervcorp/7768-2007-08-01-023242_1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#006600;"&gt;Livro Vs Filme&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem Neste próximo Filme ocorreu algo misterioso! Susana (&lt;em&gt;Anna Popplewell&lt;/em&gt;) e Pedro (&lt;em&gt;William Moseley&lt;/em&gt;) estão no filme! Pois é, o Filme não está seguindo o livro ao pé da letra por isso podem esquecer de conhecer o primo deles que faria parte, tambem, do ultimo livro de Narnia!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Filme anterior Ocorreram alguns erros, Darei destaque nos 3 mais dolorosos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1°&lt;/strong&gt; - Lúcia ao fim do primeiro encontro com o Fauno lhe entrega um lenço que é devolvido no final do filme, pelo mesmo Fauno. O problema é que o lenço já deveria estar com a menina há muito tempo. No meio da história (no Livro), o castor devolve o lenço à dona como prova do encontro que teve com o Fauno, e da veracidade de seu recado. É erro com direito a diálogos e tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2°&lt;/strong&gt; - Quando Lúcia volta a primeira vez de Nárnia, ela não conta sobre o fauno, nem diz seu nome, mas Ed, depois, delata Tumnus à Feiticeira, sendo que Lúcia não contou nada! Edmundo Leu o Livro!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3°&lt;/strong&gt; - Na hora em que Edmundo está morrendo e Lúcia dá o remédio para ele, podemos perceber que o medicamento cura o buraco na barriga, mas não cura o corte na boca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-1218241028009534433?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/1218241028009534433/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=1218241028009534433' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/1218241028009534433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/1218241028009534433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/curiosidades-de-narnia-livro-vs-filme.html' title='Dando Continuidade Ao Tema Nárnia'/><author><name>*Bulba*</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14437909904652024657</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='26' src='http://bp1.blogger.com/_oJW4ZJXuQQs/SEU9THEmRaI/AAAAAAAAAAc/yW0khi5UfEQ/S220/bbbb.bmp'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-4733796234269767498</id><published>2008-06-03T21:15:00.000-07:00</published><updated>2008-06-03T21:56:49.549-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;Bom, aqui estou com meu primeiro post para lhes falar sobre um  livro e que por acaso virou filme também e está em cartaz nos cinemas, aí vai uma pequena sinopse sobre o livro: &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_iANg3vU0L1c/SEYaVGYmX1I/AAAAAAAAAAM/Z-QL5gBoEB8/s1600-h/imagem.dll.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_iANg3vU0L1c/SEYaVGYmX1I/AAAAAAAAAAM/Z-QL5gBoEB8/s320/imagem.dll.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207878968893923154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family: verdana;"&gt;1 ano se passou para Pedro, Susana, Edmundo e Lúcia desde sua última aventura em Nárnia e 1000 anos se passaram para Nárnia. Os Telmarinos tomaram o trono de Nárnia, tirando a liberdade dos Narnianos e quase levando-os a extinção, porém o seu atual herdeiro, príncipe Caspian decide devolver a paz a Nárnia, e então se inicia uma guerra contra o "falso rei" de Nárnia onde Caspian invoca os grandes reis e rainhas do passado para ajudarem nessa guerra que está por vir. Assim começa uma nova aventura para Pedro, Susana, Edmundo e Lúcia em Nárnia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-4733796234269767498?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/4733796234269767498/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=4733796234269767498' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/4733796234269767498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/4733796234269767498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/bom-aqui-estou-com-meu-primeiro-post.html' title=''/><author><name>Sorata</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_iANg3vU0L1c/SEYaVGYmX1I/AAAAAAAAAAM/Z-QL5gBoEB8/s72-c/imagem.dll.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-5653433495309902208</id><published>2008-06-03T20:49:00.000-07:00</published><updated>2008-06-03T21:14:18.841-07:00</updated><title type='text'>Konbanwa, minna!</title><content type='html'>Meu post inaugural do blog saiu um pouco atrasado. O motivo, vocês perguntam? Semana de provas, ter que acompanhar a mãe medrosa ao odontologista e efetivamente estudar para as provas xD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então vamos ao que interessa, notícias!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Meu espaço neste blog será dedicado, principalmente, a dois pontos: Games e Mangas. Eventualmente comentarei sobre animes também, mas ultimamente tenho lido muito mais do que assistido. Aqui vocês terão novidades do mercado, últimos lançamentos e recomendações sobre os dois mundos! Estarei por aqui às terças e quintas, falando sobre mangas/animes e games respectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como primeiro assunto, vamos para algo revolucionário!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não é nenhuma notícia em primeira mão, mas ainda sim recente: Já está nas bancas o primeiro volume de Shoujo Kakumei Utena!&lt;br /&gt;Mas porquê revolucionário? Primeiro por que o título neste lado do mundo ficou "Revolutionary Girl Utena". Depois, por que Utena trata de assuntos polêmicos, entre os quais podemos incluir yuri, um pouco de yaoi, ciúmes doentios, romance entre irmãos e como sonhos e ilusões inocentes podem ser destruídos. Para os fãs de Shoujo, esta é uma série muito conhecida e querida. Se você não gosta por algum motivo não se interessa por histórias que envolvam romance, ainda sim recomendo que dê uma chance a Utena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A personagem principal chama-se Utena Tenjou, que em sua infância ficou orfã. Sozinha sofrendo a perda de seus pais, um príncipe aparece e diz para que ela seja forte, dando a ela um anel com uma rosa cravada, dizendo que um dia este o levaria a ele. Ela ficou tão impressionada que cresceu querendo tornar-se um príncipe, e de fato o fez. Na adolescência, com 14 anos, ao entrar no colégio Ohtori, ela veste uniforme masculino e possui um ar de nobreza. Lá ela conhece Anthy Himemiya, uma garota que esconde muito mais do que parece por trás do seu sorriso, que é perseguida por Saionaji. Para defender sua amiga, Utena desafia Saionji para um duelo. Indo até o local marcado, uma floresta atrás do colégio, onde há um portão enorme com o símbolo da rosa em seu anel, o duelo acontece. Derrotando Saionji, Utena ganha torna-se a Noiva da Rosa, direito dado aos vencedores dos duelos, e descobre ser a própria Himemiya. O que acontece depois? Leia para saber...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utena é um manga trazido pela JBC e teve seu lançamento na 1ª Bienal do Livro em Minas Gerais, no mês passado. A série possui 5 volumes, mas infelizmente a péssima mania da JBC em lançar meios-tankohons persiste, portanto são 10 volumes (finiiinhos) na edição brasileira. O preço é de R$ 5,90, e no site da &lt;a href="http://mangasjbc.uol.com.br/assinatura/assinatura-mangas.php"&gt;JBC&lt;/a&gt;, há possibilidade de assinatura, com 10% de desconto, por R$ 53,10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207874320291190642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEYWGg_V13I/AAAAAAAAAAo/1WzosPL-Lw0/s400/utena01.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por enquanto é só! Agora de volta aos estudos, e mais Miyavi! Viciado no último álbum? Pode crer! E tocando no assunto, o show foi fantástico...! *-*&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-5653433495309902208?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/5653433495309902208/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=5653433495309902208' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5653433495309902208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/5653433495309902208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/konbanwa-minna.html' title='Konbanwa, minna!'/><author><name>Ruby</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14009262664048726145</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='31' height='32' src='http://bp2.blogger.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEScIw_V10I/AAAAAAAAAAU/9fcc67mp2Zo/S220/mokona.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Ad4hTy1Br7Y/SEYWGg_V13I/AAAAAAAAAAo/1WzosPL-Lw0/s72-c/utena01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-1671981036504059531</id><published>2008-06-03T14:09:00.000-07:00</published><updated>2008-06-03T16:09:18.655-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CDZ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Conrad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CDZ ep.G'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aiolia'/><title type='text'>Cavaleiros do Zodiaco ep. G</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i223.photobucket.com/albums/dd250/Betu-nervcorp/cz_episodiog_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://i223.photobucket.com/albums/dd250/Betu-nervcorp/cz_episodiog_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom estou muito chateado de postar algo tão triste, sobre uma saga tão legal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para fãs (como eu) de Cavaleiros do Zodiaco ep. G, segundo fontes a Conrad (que me controlo para não xingar) quebrou o contrato referente ao mangá, então provavelmente não teremos mais este mangá aqui no brasil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A historia que foca o Aiolia de leão, se passa antes da guera do santuario, até mesmo antes de Athena ser a jovem bajulada por Seya e seus amigos, tem como historia a guerra do santuário contra os titãs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim é uma das poucas coisas que sei sobre o sumiço de CDZ ep.G, se alguem sober algo a mais, ou queira me corrigir em algo, ficarei feliz com um post.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abraços&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-1671981036504059531?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/1671981036504059531/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=1671981036504059531' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/1671981036504059531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/1671981036504059531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/cavaleiros-do-zodiaco-ep-g.html' title='Cavaleiros do Zodiaco ep. G'/><author><name>Beto</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00571534979896591755</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_NxAinDogG88/SPYHvX6oKkI/AAAAAAAAABA/J0egOKp-xVA/S220/foto+balada.JPG'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-8055111614838128796</id><published>2008-06-02T12:43:00.000-07:00</published><updated>2008-06-03T16:01:29.193-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='evento'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='friends'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='datas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='local'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anime friends 2008'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='anime'/><title type='text'>Mudança de local da Anime Friends (mas...de novo?)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6MTuTZwo-1A/SEROo17jNLI/AAAAAAAAAG8/Q195BUWG3vw/s1600-h/friends-logo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6MTuTZwo-1A/SEROo17jNLI/AAAAAAAAAG8/Q195BUWG3vw/s320/friends-logo.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207373532725720242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De acordo com o &lt;a href="http://www.anifriends.com.br/"&gt;site da Anime Friends&lt;/a&gt;, depois da mudança do local já habitual (que ocorria na UniSantanna, perto da estação Tietê do metrô, e iria ser no Clube de Regatas Tietê, perto da estação Armênia),  repentinamente, e quase que em cima da hora, nova mudança!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O novo local será o Mart Center, já conhecido por parte do público por já ter cedido algumas edições do EIRPG (que ocorre atualmente no Arquidiocesano). E, além disso, aumentaram mais dois dias da edição, totalizando assim 8 dias!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E claro, as perguntas que não querem calar sempre são:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;O local comportará o público, que aumenta ano a ano? Reviveremos a edição de 2004, que gerou filas quilométricas e, quase que um princípio de incêndio?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Como será a locomoção, uma vez que não é muito próximo a algum metrô?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;De onde tiraremos TANTO DINHEIRO?&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;º Sobre:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Local: &lt;/span&gt;Mart Center (Rua Chico Pontes, 1500 - Vila Guilherme, São Paulo)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Data: &lt;/span&gt;de 11 a 13 e de 16 a 20 de julho de 2008&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preço: &lt;/span&gt;Já saiu o preço dos antecipados!&lt;br /&gt;- para os dias 11, 16, 17 e 18 = R$ 10&lt;br /&gt;- para os dias 12 e 13 = R$ 15&lt;br /&gt;- para os dias 19 e 20 = R$ 25(!!!)&lt;br /&gt;e também sairam os preços daqueles pacotões que eles fazem!&lt;br /&gt;dias 11 a 13 = R$ 25 (o que, por conclusão própria, é o que sai mais em conta)&lt;br /&gt;e dos dias 16 a 20 = R$ 60 (!!!²)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.anifriends.com.br/friends.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-8055111614838128796?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/8055111614838128796/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=8055111614838128796' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/8055111614838128796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/8055111614838128796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/mudana-de-local-da-anime-friends-masde.html' title='Mudança de local da Anime Friends (mas...de novo?)'/><author><name>paulaQ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12307036310649019451</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://4.bp.blogspot.com/_6MTuTZwo-1A/TE25M3vBicI/AAAAAAAAA2A/ENXk5wDUr38/S220/twititi.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_6MTuTZwo-1A/SEROo17jNLI/AAAAAAAAAG8/Q195BUWG3vw/s72-c/friends-logo.gif' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-377611195898502452.post-3821007526985105904</id><published>2008-06-02T12:26:00.001-07:00</published><updated>2008-06-03T15:59:56.510-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='abertura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='turma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='news'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ohana'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Q3gj1EiNl4U/SERJxcTxU9I/AAAAAAAAAAQ/dmJy26k3fvc/s1600-h/ohana_toon.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Q3gj1EiNl4U/SERJxcTxU9I/AAAAAAAAAAQ/dmJy26k3fvc/s320/ohana_toon.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5207368182908670930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E ae galera !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beto: Eu e meus amigos resolvemos fazer um blog !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bulba: Senhores, Senhoras e qualquer um que queira encontrar qualquer coisa que precisa !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beto: Porra Bulba ! eu comecei a apresentar ! Da para ler ali em cima ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bulba: Ah ... Nem li ..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paula: Ta querendo saber onde vai sair ? Ohana News&lt;br /&gt;Ta querendo dicas ? Ohana News&lt;br /&gt;Ta querendo algo nada haver ? Ohana News&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nathy: No nosso blog, teremos as mais variedades informações, por isso não fiquem de fora !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cíntia: Não há necessidade de se assustar com as pessoas que postam aqui ! Vocês vão ver que eles são legais ! Pelo menos parecem.&lt;br /&gt;Espero que gostem do blog e da minha família ! (amigos)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bulba: Ta já chega ! Divirtam-se tanto quanto agente !&lt;br /&gt;Se puderem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mah: Beijo Tchau ! o.O&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nathy: O ultimo que sair, apague a luz !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/377611195898502452-3821007526985105904?l=ohananews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://ohananews.blogspot.com/feeds/3821007526985105904/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=377611195898502452&amp;postID=3821007526985105904' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/3821007526985105904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/377611195898502452/posts/default/3821007526985105904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://ohananews.blogspot.com/2008/06/e-ae-galera-beto-eu-e-meus-amigos.html' title=''/><author><name>Ohana News</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13074140047993544844</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Q3gj1EiNl4U/SERJxcTxU9I/AAAAAAAAAAQ/dmJy26k3fvc/s72-c/ohana_toon.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
